ジャッキー
2006年3月30日映画のタイトルはわからないけど、木曜洋画劇場でジャッキー・チェーンが主演のアクション映画見ました。
面白いですねぇ。
本格的なアクションありつつの、ユーモアもありっていうテイストがたまらなかったです。
これはハマるかも^^;
来週も「メダリオン」というジャッキー主演の映画を放送するらしいので要チェックですな(@_@)
面白いですねぇ。
本格的なアクションありつつの、ユーモアもありっていうテイストがたまらなかったです。
これはハマるかも^^;
来週も「メダリオン」というジャッキー主演の映画を放送するらしいので要チェックですな(@_@)
ウィニー@改善版 をまわしてみたー
2006年3月28日結構よさげでした。
末裔を消したいがために入れた《屈辱》ですが、えらく刺さりましたよ。
普通にクリーチャー割れるのもGOODだけど、《信仰の足枷》を割れるってのがかなり○。
いや、4積みしてたから微妙かなぁ、とか思ったけど全然腐らないね(゜∀゜)
イイ動きしてくれましたよ♪
あとボブ。
これ案外ライフロスは気にならないね。
メインは最高で4マナやし、それも枚数はわずかやから全然OK。
これはマジで宇宙みれますわ(゜∀゜)
でも、今日まわしたデッキはメタの中心にいるようなデッキではなくて、それをメタってるデッキやったからこれが今の環境に何処までいけるかは未知数ですな。
まぁまた一から練りこんでいきましょ。
今週も懲りずにLMCでるぞー!!!
末裔を消したいがために入れた《屈辱》ですが、えらく刺さりましたよ。
普通にクリーチャー割れるのもGOODだけど、《信仰の足枷》を割れるってのがかなり○。
いや、4積みしてたから微妙かなぁ、とか思ったけど全然腐らないね(゜∀゜)
イイ動きしてくれましたよ♪
あとボブ。
これ案外ライフロスは気にならないね。
メインは最高で4マナやし、それも枚数はわずかやから全然OK。
これはマジで宇宙みれますわ(゜∀゜)
でも、今日まわしたデッキはメタの中心にいるようなデッキではなくて、それをメタってるデッキやったからこれが今の環境に何処までいけるかは未知数ですな。
まぁまた一から練りこんでいきましょ。
今週も懲りずにLMCでるぞー!!!
日曜日のレシピだと最後の押しに欠けるので、ただいま改善中です。
んで、安易に浮かんできたのがボブなワケですが、コレ使ったことないからライフロスがどんなモンなのかわからないんだよね(´A`)
今のところだと十手しかライフゲインの手段ないしなぁ。
しかも今のAOKAGEの草案だと、
クリーチャー…20
スペル…18
ランド…22
とかウィニーなのにクリーチャーとスペルがほとんど1:1の比率で火力が入ってないっていうね。
なんか自分の構築力の無さを感じますよorz
やっぱり「やりたいことが多すぎる」んやろなぁ。
明日はまた友達とデッキ調整が出来るので、そん時にとりあえずプロキシでウィニー@AOKAGE草案を回してこようと思います。
それじゃあ今日はこれまで(´・ω・`)ノシ
んで、安易に浮かんできたのがボブなワケですが、コレ使ったことないからライフロスがどんなモンなのかわからないんだよね(´A`)
今のところだと十手しかライフゲインの手段ないしなぁ。
しかも今のAOKAGEの草案だと、
クリーチャー…20
スペル…18
ランド…22
とかウィニーなのにクリーチャーとスペルがほとんど1:1の比率で火力が入ってないっていうね。
なんか自分の構築力の無さを感じますよorz
やっぱり「やりたいことが多すぎる」んやろなぁ。
明日はまた友達とデッキ調整が出来るので、そん時にとりあえずプロキシでウィニー@AOKAGE草案を回してこようと思います。
それじゃあ今日はこれまで(´・ω・`)ノシ
LMC行ってきたお
2006年3月26日んで、散々足掻いた結果、2-4ってどうなん?
勝ちたかったんだけど、やっぱり自分で考えたデッキってあんまよくないんだよねぇ^^;
そりゃあ、黒混ぜて《闇の腹心》とか使いたいけど、そしたらサイドに《頭蓋の摘出》とか高額カードがいるわけでorz
さらにコントロールにしようと思ったら当然のように黒瘴4積みとか…orzorz
今のスタンって高いよね^^;
まぁでもこんなことに懲りずにLMCには出続けますよ!
負けて勉強になったことはたくさんあったからねぃ。
でも高額カードバンバン使えたらもっとオモロイんやろなぁ、とプレイング駄目駄目なAOKAGEがぼやいてみました(´A`)
まぁ日々精進っつうことですな
勝ちたかったんだけど、やっぱり自分で考えたデッキってあんまよくないんだよねぇ^^;
そりゃあ、黒混ぜて《闇の腹心》とか使いたいけど、そしたらサイドに《頭蓋の摘出》とか高額カードがいるわけでorz
さらにコントロールにしようと思ったら当然のように黒瘴4積みとか…orzorz
今のスタンって高いよね^^;
まぁでもこんなことに懲りずにLMCには出続けますよ!
負けて勉強になったことはたくさんあったからねぃ。
でも高額カードバンバン使えたらもっとオモロイんやろなぁ、とプレイング駄目駄目なAOKAGEがぼやいてみました(´A`)
まぁ日々精進っつうことですな
前日に気付いたこと
2006年3月25日あのねー、
「黒緑ソリューション」
に勝てませんorz
《墓掘り甲のスカラベ》
に対する答えが見つからない。
《夜の星、黒瘴》
+《嘆きの井戸、未練》のライフゲインが辛すぎる。
《貪欲なるネズミ》
→《鬼の下僕、墨目》でアドバンテージを奪われまくれる…。
なんていうのが問題。
でもこれ今の環境にそんなおるのかなぁ。
このタイプのデッキってオルゾフとか、けちとか、グレーター・ギフトとか無理だよね?
それだったらいないと思うのですが。
正直いないで下さい。
マジこれだけは懇願しますお(´・ω・`)
でもあれだ、LMCって黒緑多いからきっとまたいるわorz
これはもう天に運を任せるしかないですな。
じゃあまた明日(´・ω・`)ノシ
「黒緑ソリューション」
に勝てませんorz
《墓掘り甲のスカラベ》
に対する答えが見つからない。
《夜の星、黒瘴》
+《嘆きの井戸、未練》のライフゲインが辛すぎる。
《貪欲なるネズミ》
→《鬼の下僕、墨目》でアドバンテージを奪われまくれる…。
なんていうのが問題。
でもこれ今の環境にそんなおるのかなぁ。
このタイプのデッキってオルゾフとか、けちとか、グレーター・ギフトとか無理だよね?
それだったらいないと思うのですが。
正直いないで下さい。
マジこれだけは懇願しますお(´・ω・`)
でもあれだ、LMCって黒緑多いからきっとまたいるわorz
これはもう天に運を任せるしかないですな。
じゃあまた明日(´・ω・`)ノシ
デッキ考察したお
2006年3月23日昨日言っていた通り、友達とタイマンでひたすらデッキ調整してました。
デッキ調整の相手として見据えたのは以下のデッキ↓
・ZOO
・グルール・ビート
・オルゾフ・ビート
・ハートビート
・ハウリング・オウル
・イゼットロン
*PTホノルルでそのアーキタイプの最上位の順位を取ったデッキをコピーして作りました。
いやー、ひとり3つのデッキを作ったんですけど、プロキシの嵐でメモ帳が絶滅しましたorz
多分20枚とか使いましたよ(泣
まあそんな悲しみも堪えてデッキ考察いきます^^;
オルゾフ・ビート
・メイン
序盤のクリーチャーのサイズでは上回るものの
《残虐の手》
《ヴェクの聖騎士》
をなんとかしないと死にます…。
まぁその何とかするカードが
《照らす光》
《梅澤の十手》
くらいしかないので、かなり分が悪い相手です^^;
・サイド後
《曇り鏡のメロク》がかなり強力ですが、
それ以外のクリーチャーは上記2枚のカードでほぼ封殺されるので
苦戦を強いられることは変わりないでしょう。
結局は十手ゲーかも。
グルール・ビート
・メイン
相性的にはそう悪くない相手。
最序盤はエイプ以外はサイズで圧倒できるため、そこが第一のターニングポイント。
中盤からはシャーマンがやや大きいため、そこをカウンターできるか、というところが第二のターニングポイント。
そしてこのデッキを相手にするうえで最も警戒しなくてはならないのが、後半に連打してくるであろう火力。
これをうまく捌き、ライフを維持できるか、が第三にして最大のターニングポイント。
・サイド後
《ロクソドンの教主》や《平和な心》がかなり刺さるため、メインに比べるとかなり有利になりました。
青の強みであるメロクも相手にとってはかなりやっかいなので勝率はグンとUP^^
ZOO
・メイン
サイズ的にはほぼ互角。
こちら側のほうがアドバンテージを得やすいためやや有利。
ZOOというデッキが意外と事故りやすいっていうのもミソ。
警戒すべきは、《炎樹族のシャーマン》程度なので、そこをいかにするかが勝負の分かれ目かな。
・サイド後
これもグルール同様、かなりラクに戦えました。
サイドがかなりうまく回る相手なのでここで土はつきたくないですね^^;
ハートビート
これはメインもサイドもかわりませんね。
コンボが決まるまでに殺せるかどうか。
そこだけ。
ハウリング・オウル
・メイン
もともと食える相手なので事故らなければ、ブンブンo(`・ω・´)o
・サイド後
ホコリも加わってさらにブンブンo(`・ω・´)o
オウルは問題ないっしょ。
イゼットロン
・メイン
最速でトロン並べられて京河とか出されるとキツイね^^;
でもトロン二種類で印鑑張ってきたら警戒してカウンターもっておけば問題なしですな。
それできなかったら死ねますがorz
・サイド後
これにもホコリが刺さりますね。
相手ブンブンo(`・ω・´)oされない限り勝てるかと。
感想
結構どれに対してもいけるのかも。
ただオルゾフだけは無理に等しいです^^;
プロテクション(白)とか刺さりすぎですよorz
あと、THE ROXやシーストンピィみたいなのとはまだやってないんで調整する必要アリですな。
ラスト3日でうまいこと調整できるように頑張ります!
それでは今日はコレまで(´・ω・`)ノシ
デッキ調整の相手として見据えたのは以下のデッキ↓
・ZOO
・グルール・ビート
・オルゾフ・ビート
・ハートビート
・ハウリング・オウル
・イゼットロン
*PTホノルルでそのアーキタイプの最上位の順位を取ったデッキをコピーして作りました。
いやー、ひとり3つのデッキを作ったんですけど、プロキシの嵐でメモ帳が絶滅しましたorz
多分20枚とか使いましたよ(泣
まあそんな悲しみも堪えてデッキ考察いきます^^;
オルゾフ・ビート
・メイン
序盤のクリーチャーのサイズでは上回るものの
《残虐の手》
《ヴェクの聖騎士》
をなんとかしないと死にます…。
まぁその何とかするカードが
《照らす光》
《梅澤の十手》
くらいしかないので、かなり分が悪い相手です^^;
・サイド後
《曇り鏡のメロク》がかなり強力ですが、
それ以外のクリーチャーは上記2枚のカードでほぼ封殺されるので
苦戦を強いられることは変わりないでしょう。
結局は十手ゲーかも。
グルール・ビート
・メイン
相性的にはそう悪くない相手。
最序盤はエイプ以外はサイズで圧倒できるため、そこが第一のターニングポイント。
中盤からはシャーマンがやや大きいため、そこをカウンターできるか、というところが第二のターニングポイント。
そしてこのデッキを相手にするうえで最も警戒しなくてはならないのが、後半に連打してくるであろう火力。
これをうまく捌き、ライフを維持できるか、が第三にして最大のターニングポイント。
・サイド後
《ロクソドンの教主》や《平和な心》がかなり刺さるため、メインに比べるとかなり有利になりました。
青の強みであるメロクも相手にとってはかなりやっかいなので勝率はグンとUP^^
ZOO
・メイン
サイズ的にはほぼ互角。
こちら側のほうがアドバンテージを得やすいためやや有利。
ZOOというデッキが意外と事故りやすいっていうのもミソ。
警戒すべきは、《炎樹族のシャーマン》程度なので、そこをいかにするかが勝負の分かれ目かな。
・サイド後
これもグルール同様、かなりラクに戦えました。
サイドがかなりうまく回る相手なのでここで土はつきたくないですね^^;
ハートビート
これはメインもサイドもかわりませんね。
コンボが決まるまでに殺せるかどうか。
そこだけ。
ハウリング・オウル
・メイン
もともと食える相手なので事故らなければ、ブンブンo(`・ω・´)o
・サイド後
ホコリも加わってさらにブンブンo(`・ω・´)o
オウルは問題ないっしょ。
イゼットロン
・メイン
最速でトロン並べられて京河とか出されるとキツイね^^;
でもトロン二種類で印鑑張ってきたら警戒してカウンターもっておけば問題なしですな。
それできなかったら死ねますがorz
・サイド後
これにもホコリが刺さりますね。
相手ブンブンo(`・ω・´)oされない限り勝てるかと。
感想
結構どれに対してもいけるのかも。
ただオルゾフだけは無理に等しいです^^;
プロテクション(白)とか刺さりすぎですよorz
あと、THE ROXやシーストンピィみたいなのとはまだやってないんで調整する必要アリですな。
ラスト3日でうまいこと調整できるように頑張ります!
それでは今日はコレまで(´・ω・`)ノシ
無事にカードが届きました。
これでLMCにも出れますよ^^
明日は仮想敵として、
ZOO
グルール・ビート
オルゾフ・ビート
イゼット・トロン
オウリング・マイン
ハートビート
WURコントロール
を据えて最終デッキ調整をしてきます。
また考察や感想を書くと思うので、何か変なことなどがあったらコメントよろしくお願いいたしますm(_ _)m
これでLMCにも出れますよ^^
明日は仮想敵として、
ZOO
グルール・ビート
オルゾフ・ビート
イゼット・トロン
オウリング・マイン
ハートビート
WURコントロール
を据えて最終デッキ調整をしてきます。
また考察や感想を書くと思うので、何か変なことなどがあったらコメントよろしくお願いいたしますm(_ _)m
WBC見たけど、面白かった!!
王さんおめでとう!!!
日本チーム優勝おめでとう!!!!
AOKAGEはそんなに野球詳しくないんですが、それでも今回の試合は面白かったと思う。
1回表に4点も日本はとったけど、その裏に1番バッターがホームランって^^;
最後までキューバのプレイは気を抜けませんでした。
まーでも勝ててよかった。
おめでとう^^
MTG
通販でカード頼んで、今日の午前中に来るはずなんだけど、こなかったです。
11時くらいにお墓参りにいったから、その後来たのかな?
と思ってさっきポストみたんやけど、不在届けとかゆうやつも入ってないんスよ。
もしかして祝日は来ないとかっていうのとかあります??
通販は今回が始めてやからワカンナイよー。
だれか理由知ってる人教えてくださいm(_ _)m
追記
なんか、日にち指定が間違ってて明日の朝届くそうです^^;
お騒がせしましたm(_ _)m
王さんおめでとう!!!
日本チーム優勝おめでとう!!!!
AOKAGEはそんなに野球詳しくないんですが、それでも今回の試合は面白かったと思う。
1回表に4点も日本はとったけど、その裏に1番バッターがホームランって^^;
最後までキューバのプレイは気を抜けませんでした。
まーでも勝ててよかった。
おめでとう^^
MTG
通販でカード頼んで、今日の午前中に来るはずなんだけど、こなかったです。
11時くらいにお墓参りにいったから、その後来たのかな?
と思ってさっきポストみたんやけど、不在届けとかゆうやつも入ってないんスよ。
もしかして祝日は来ないとかっていうのとかあります??
通販は今回が始めてやからワカンナイよー。
だれか理由知ってる人教えてくださいm(_ _)m
追記
なんか、日にち指定が間違ってて明日の朝届くそうです^^;
お騒がせしましたm(_ _)m
オタク度チェックだってさー
2006年3月20日あなたのマニア度は31パワー です!
かなりマニア度は低いですね。何にもこだわらないあなたは、ある意味
異常なのかもしれません。この際、色々な物事に関心を持ってみては?
あなたの危険度は23パワー 。低い危険度です。
人生にはスリルも大事。少し危険なくらいがいいのかも。
真面目過ぎるとかえってキケンだったりするのかもしれません。
反動っていうのは恐ろしいものですからね。お気を付けを。
あなたの萌え度は29パワー 。全然萌えていません。
あなたはおそらく「もえるって書いてみて」と言われれば「燃える」と書き、
「萌える」なんて言葉は思いつきもしないでしょう。そのような生活を
おくっている人にとっては知らない方がいい言葉かもしれません。
あなたは十分正常ですから。
あなたのさわやか度は96パワー です。なかなか高い数値ですね。
この数値が高いのはいいことです。なぜなら、あなたのさわやかさや人徳は例えあなたがオタクだったとしても、
それを包み込んでしまうでしょう。オタクじゃない人にも好かれるオタク。それがあなたです。
あなたの煩悩度は42パワー 。低い煩悩度です。
あなたのその無欲の精神は、オタクになるよりも聖人君子になる方が
よっぽど向いています。今から方向転換を考えて、歴史の教科書に載る事を
目指してみては?
あなたの潜在能力は26パワー 。オタクにはなれません。
あなたの潜在能力はかなり低い数値です。今はマンガやアニメが好き
だったとしても、年を重ねるにしたがって興味は薄れてくるでしょう。
それでいいのです。きっと一般社会の方が楽しいですよ。
だってさー。
なんかすごくいい結果になっとるけど、決してネコ被ってやったわけじゃないから許して^^;
「ツマラン結果だしやがって」とか思わないで下さい(´A`)
カンをぶつけないで下さい(´A`)
石をなげないで下さい(´A`)
http://bom-ba-ye.com/c.cgi?tcopuranai=1
かなりマニア度は低いですね。何にもこだわらないあなたは、ある意味
異常なのかもしれません。この際、色々な物事に関心を持ってみては?
あなたの危険度は23パワー 。低い危険度です。
人生にはスリルも大事。少し危険なくらいがいいのかも。
真面目過ぎるとかえってキケンだったりするのかもしれません。
反動っていうのは恐ろしいものですからね。お気を付けを。
あなたの萌え度は29パワー 。全然萌えていません。
あなたはおそらく「もえるって書いてみて」と言われれば「燃える」と書き、
「萌える」なんて言葉は思いつきもしないでしょう。そのような生活を
おくっている人にとっては知らない方がいい言葉かもしれません。
あなたは十分正常ですから。
あなたのさわやか度は96パワー です。なかなか高い数値ですね。
この数値が高いのはいいことです。なぜなら、あなたのさわやかさや人徳は例えあなたがオタクだったとしても、
それを包み込んでしまうでしょう。オタクじゃない人にも好かれるオタク。それがあなたです。
あなたの煩悩度は42パワー 。低い煩悩度です。
あなたのその無欲の精神は、オタクになるよりも聖人君子になる方が
よっぽど向いています。今から方向転換を考えて、歴史の教科書に載る事を
目指してみては?
あなたの潜在能力は26パワー 。オタクにはなれません。
あなたの潜在能力はかなり低い数値です。今はマンガやアニメが好き
だったとしても、年を重ねるにしたがって興味は薄れてくるでしょう。
それでいいのです。きっと一般社会の方が楽しいですよ。
だってさー。
なんかすごくいい結果になっとるけど、決してネコ被ってやったわけじゃないから許して^^;
「ツマラン結果だしやがって」とか思わないで下さい(´A`)
カンをぶつけないで下さい(´A`)
石をなげないで下さい(´A`)
http://bom-ba-ye.com/c.cgi?tcopuranai=1
祝・1000HIT!!
2006年3月19日おかげさまで、このブログも1000HITという記念の数を迎えることができました^^
今後とも、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
それでは今日アリーナに行ってきたので、簡単なレポでも…。
1回戦
WBオルゾフ・コントロール
最近知り合って話しが合う方との対戦です。
12:00開始のアリーナで最初にいたのはAOKAGEとこの方だけでした^^;
1st:○
こちらは《サバンナ・ライオン》→《番狼》という滑り出しだが
相手も2ターン目に印鑑をプレイしたためラスゴの臭い…。
しかし3ターン目にも4ターン目にもラスゴはプレイされず、
そのままブンブン(゜∀゜)
2nd:○
《灯籠の神》→《番狼》と展開するも再びラスゴの臭い…
しかしまたもや発動されず、4ターン目に出てきた《オルゾヴァの幽霊議員》はしっかり《マナ漏出》して詰み。
2回戦
WBオルゾフ・ハンデスコントロール
先週から見かけるようになった方。
クールな感じでうらやましいっす(´・ω・`)
1st:○
《病に倒れたルサルカ》が強い強い。
《今田家の猟犬、勇丸》でも殺されるってのがやっかい極まりない。
しかし、サクる後続のクリーチャーを繋げられないらしく、《番狼》に十手がついてブンブン(゜∀゜)
2nd:×
ランドが白しか生めず、《酷評》《オルゾヴァの幽霊議員》に好き勝手にされて撲殺orz
3rd:○
2ndの時からサイドに仕込んでおいたカードたちが火を噴きました。
《今田家の猟犬、勇丸》→《番狼》という好展開から
《金切り声の混種》に《平和な心》
次ターンに《ロクソドンの教主》
とつながりビートビート(゜∀゜)
3回戦
WBオルゾフ・ビート
先週の5回戦で戦った方との対決。
先週十手ゲーをしてしまったので、十手対策満載だそうです。
そんなの聞いたらサイドアウトちゃうお(´ω`;)ゞ
1st:○
《サバンナ・ライオン》《古の法の神》で4点クロックしながら
主要カードはカウンターで完封(゜∀゜)
2nd:×
引きがえらく温かった(´A`)
ごめん、言い訳っぽいかorz
でもランド5回連続ドローって…。
3nd:○
やってしまいました泥試合(´A`)
はい、ウィニーなのに泥試合ですよ(´A`)
ライブラリアウトで勝つウィニーってどんなやねん(´A`)
4回戦
5CG謎ビート
しゃべり方が特殊な方でした。
正直AOKAGEはこういう方が苦手です^^;
1st:○
《ユートピアの木》《星の兵団》など謎カードが展開される中、
《魔女の腑のネフィリム》が降臨!!
いやでもそれ十手で-1/-1ですからー(´A`)
2nd:○
上のカードに加え、
《栄光の頌歌》《一枚岩の努力》《吠えたける鉱山》などなど
更なる謎カードが展開されるっ!!!
でもまあウィニーに3ドローさせれば《照らす光》炸裂で撲殺なわけで・・・。
5回戦
WUコントロール
1回戦のときにお隣でパーミッション同士の超泥試合を演じていた方との対決。
泥はヤダヨー(´A`)
1st:○
《物語の円》にやらせはせぬっ、我が《番狼》をやらせはせぬわぁぁぁ!!
と、いうわけでサークルを《古の法の神》でパリーンして…
動物蹂躙レッツ━━━━━━o(・∀・)○━━━━━━ゴー!!
2nd:○
《神の怒り》にやらせはs(ry
振り返ってみれば泥どころか電撃戦でした。
電撃戦ってビート同士の時しか使わなかったりしますかね?
6回戦
WURトリコロール・コントロール
一昨日デッキ調整した友達です。
最近AOKAGEの日記を見るようになったようで、今日もそんな話になりました。
なんかちょっと恥ずかしいね^^;
1st:○
相手のランドが4から伸びなかったため、その間に5点クロック完成。
そのまま《稲妻のらせん》《信仰の足枷》をうまく捌き、ブンブン♪
2nd:×
今度は一転してランドを並べられイヤーなムード。
それに、4ターン目にタップアウトでクリーチャー展開とかいうAOKAGEの痛恨のミスを見過ごすような相手ではないわけで。
しっかり《神の怒り》で返されて意気消沈。
そのまま《潮の星、京河》まで繋がれて綺麗にやられました(´A`)
3rd:○
先のようなミスはしたくないので、慎重にゲームを進めて行きました。
両者共に好プレーが出来たので、今日一番面白い戦いでした。
最後は十手を咥えた《サバンナ・ライオン》が無人の荒野を駆け抜けて勝利^^
7回戦
UBレイライン・レジェンズ
初めて見る方でした。
公式大会にもよく出場するようなので、来週のLMCでも戦うかもしれませんね。
1st:×
レイラインなしの状態からゲームが始まるも、
《狩り立てられた恐怖》→《屍の原形質》と繋げられ
クリーチャーは吹き飛ばされる始末。
そのままホラーが蹂躙して終了(´A`)
2nd:○
《灯籠の神》→《古の法の神》の展開から
《狩り立てられた幻》に《平和な心》を付け
《塵を飲み込むもの、放粉痢》を場に送り込み綺麗に詰めました^^
3rd:×
レイラインを警戒して同名カードを場に張れず、
ホラー・幻・原形質の波状攻撃で撲殺orz
クリーチャーが引けません(´A`)
8回戦
WRG:ZOO
LMCでもお世話になっているジャッジ(見習いらしいですが)さんとの対決。
ZOOとはやってみたかったので、できて嬉しかったです^^
1st:×
《今田家の猟犬、勇丸》→《セレズニアのギルド魔道士》と展開され、
トークン並べられて動物園開園(ノ∀`)
ZOO・KEEPERこと《セレズニアのギルド魔道士》が強すぎました^^;
2nd:○
赤緑ショックランドからの《密林の猿人》を《平和な心》で止めると、
相手のランドが伸びず、《ロクソドンの教主》までこちらが到達。
その後に引いた《曇り鏡のメロク》のイリュージョン軍団も加え殴り勝つ。
3rd:○
今度はあちらも回っているのか、殴れば死に守れば死に、という展開が続く。
最後はクリーチャーも火力も引けなくなった相手に《番狼》が噛み付いて勝ち。
9回戦
WBオルゾフ・ビート
いやーオルゾフ多いねぇ^^;
やりにくいわぁー(´A`)
1st:○
《番狼》に《最後の喘ぎ》ってのはやっぱり避けられない宿命ですかね^^;
でも相手は後続の除去を引いてくることができなかったらしく
それ以外のアクションは特にないまま勝利。
2nd:○
《サバンナ・ライオン》→《番狼》という好調の滑り出しから、序盤を展開。
相手は恐らくサイドインしたであろう《風切る正気》で長期戦に持ち越そうとするが、時すでに遅し、な感じ。
返しの十手でそのまま勝利。
10回戦目
WBオルゾフ・末裔型ビート
どこかで見たことのあるような方でした。
しかも昔MTGで勝負したような。
あ、ここで言う昔ってのはインヴェイジョン〜オデッセイがスタンダードだった時期です。
どっかでみたような気がするんだよなぁ。
1st:×
末裔カウンターしてもそれだけじゃあねぇ┐(´∀`)┌
2nd:○
まさに十手ゲー。
十手出されたら十手だして、みたいな。
勝負終わったときにはお互いの墓地あわせて4枚の十手が・・・。
3rd:×
再び十手ゲー。
やっぱこういうときの引きの無さに関しては
AOKAGEは最強ですよ┐(´∀`)┌
11回戦目
UBレイライン・レジェンズ
一昨日のデッキ調整のときのもうひとりの友達。
あ、そういえば《ディミーアのドッペルゲンガー》返してください(´A`)
1st:○
ホラーカウンターしながらクリーチャーブンブンo(`・ω・´)o
2nd:○
十手ブンブンo(`・ω・´)o
結果
9-2-0
結構勝率高いね。
今日だけでランド4とプロモ《酷評》もらいました^^
でもまあアリーナは調整で来てるんで、本番勝たなあかんね。
感想
今日は人が多かったんでたくさんのタイプのデッキと回せました。
にしても、オルゾフ多いねぇ。
今日対戦した11人中5人がオルゾフですよ。
これはオルゾフビート捨てるとか言ってられないかも。(;゜д゜)
またすこし弄ってみますかねぃ。
ゲーム全般においては、《平和な心》が強かったです。
これは4枚必携ですわ。
アドバイスくれたSさん(イニシャルだけですみません^^;)!
本当にありがとう御座いました!!
それと、試験的に投入した《ズアーの運命支配》(これもSさんのアドバイスです^^;)がコントロール相手に予想以上に効きますね。
カウンター2枚くらいキープしながらクリーチャーで押している状況では
サイドインのホコリと同じ様な働きをしてくれました。
ハンドが見れるから今後の展開を予想できるってのも強力で、
4ターン目のラスゴをカウンターして返しにコレ張れればそのまま勝てるって感じです。
実際これが張れた2つのゲームはそのまま完封できていますし。
いや、ズアー強いよ。
今日は青入りウィニーの新たな強みを知れた気分です。
あとここで特筆したいのは対ZOO戦について。
今回は運良く火力があまり多く飛んでこなかったのでサイド後には勝てたケド、火力バンバン飛んできたら恐らくメインは無理ですな。
火力が本当に怖いよ(´ω`;)ゞ
でもまぁサイズ負けするような相手ではないから、
序盤にいくら展開できるかに懸かってるのかな。
このデッキだとエイプの返しに《番狼》も張れるし
サバンナ程度のクリーチャーだったらドロー忍者でアドバンテージ稼ぐってのも選択肢として取れるから、幅の広いプレイングが出来るってメリットになるよね。
それに、ZOOは色事故多いっぽいっす。
PTホノルルでグルールに勝てなかった大きな理由として、「安定性の無さ」ってのが挙げられるのではないでしょうか。
これはトーシロAOKAGEの個人的考察に留まるんですけどね^^;
せやから、プレイングミスしなければサイドインからなら全然勝負はわからないと思いました。
それでも1ゲームロスしてるのと変わりないんで厳しい相手だということに違いは無いんですがね^^;
こういうことがわかっただけでも、今日のアリーナはかなり参考になったので、今のレシピを軸にデッキを組んでいけば、いいところまでいけるんじゃないかな。
残り一週間でさらにデッキを磨き上げてLMCには万全の体制で臨みたいです^^
それでは今日はコレまで(´・ω・`)ノシ
追記
ここで登場するSさんとは日記で相互リンクしているS太郎さんではありません。
まあその友達の方なので全くの別人というわけではないのですが、読んでいる方には紛らわしいと思うので、ここに書かせていただきますm(_ _)m
今後とも、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
それでは今日アリーナに行ってきたので、簡単なレポでも…。
1回戦
WBオルゾフ・コントロール
最近知り合って話しが合う方との対戦です。
12:00開始のアリーナで最初にいたのはAOKAGEとこの方だけでした^^;
1st:○
こちらは《サバンナ・ライオン》→《番狼》という滑り出しだが
相手も2ターン目に印鑑をプレイしたためラスゴの臭い…。
しかし3ターン目にも4ターン目にもラスゴはプレイされず、
そのままブンブン(゜∀゜)
2nd:○
《灯籠の神》→《番狼》と展開するも再びラスゴの臭い…
しかしまたもや発動されず、4ターン目に出てきた《オルゾヴァの幽霊議員》はしっかり《マナ漏出》して詰み。
2回戦
WBオルゾフ・ハンデスコントロール
先週から見かけるようになった方。
クールな感じでうらやましいっす(´・ω・`)
1st:○
《病に倒れたルサルカ》が強い強い。
《今田家の猟犬、勇丸》でも殺されるってのがやっかい極まりない。
しかし、サクる後続のクリーチャーを繋げられないらしく、《番狼》に十手がついてブンブン(゜∀゜)
2nd:×
ランドが白しか生めず、《酷評》《オルゾヴァの幽霊議員》に好き勝手にされて撲殺orz
3rd:○
2ndの時からサイドに仕込んでおいたカードたちが火を噴きました。
《今田家の猟犬、勇丸》→《番狼》という好展開から
《金切り声の混種》に《平和な心》
次ターンに《ロクソドンの教主》
とつながりビートビート(゜∀゜)
3回戦
WBオルゾフ・ビート
先週の5回戦で戦った方との対決。
先週十手ゲーをしてしまったので、十手対策満載だそうです。
そんなの聞いたらサイドアウトちゃうお(´ω`;)ゞ
1st:○
《サバンナ・ライオン》《古の法の神》で4点クロックしながら
主要カードはカウンターで完封(゜∀゜)
2nd:×
引きがえらく温かった(´A`)
ごめん、言い訳っぽいかorz
でもランド5回連続ドローって…。
3nd:○
やってしまいました泥試合(´A`)
はい、ウィニーなのに泥試合ですよ(´A`)
ライブラリアウトで勝つウィニーってどんなやねん(´A`)
4回戦
5CG謎ビート
しゃべり方が特殊な方でした。
正直AOKAGEはこういう方が苦手です^^;
1st:○
《ユートピアの木》《星の兵団》など謎カードが展開される中、
《魔女の腑のネフィリム》が降臨!!
いやでもそれ十手で-1/-1ですからー(´A`)
2nd:○
上のカードに加え、
《栄光の頌歌》《一枚岩の努力》《吠えたける鉱山》などなど
更なる謎カードが展開されるっ!!!
でもまあウィニーに3ドローさせれば《照らす光》炸裂で撲殺なわけで・・・。
5回戦
WUコントロール
1回戦のときにお隣でパーミッション同士の超泥試合を演じていた方との対決。
泥はヤダヨー(´A`)
1st:○
《物語の円》にやらせはせぬっ、我が《番狼》をやらせはせぬわぁぁぁ!!
と、いうわけでサークルを《古の法の神》でパリーンして…
動物蹂躙レッツ━━━━━━o(・∀・)○━━━━━━ゴー!!
2nd:○
《神の怒り》にやらせはs(ry
振り返ってみれば泥どころか電撃戦でした。
電撃戦ってビート同士の時しか使わなかったりしますかね?
6回戦
WURトリコロール・コントロール
一昨日デッキ調整した友達です。
最近AOKAGEの日記を見るようになったようで、今日もそんな話になりました。
なんかちょっと恥ずかしいね^^;
1st:○
相手のランドが4から伸びなかったため、その間に5点クロック完成。
そのまま《稲妻のらせん》《信仰の足枷》をうまく捌き、ブンブン♪
2nd:×
今度は一転してランドを並べられイヤーなムード。
それに、4ターン目にタップアウトでクリーチャー展開とかいうAOKAGEの痛恨のミスを見過ごすような相手ではないわけで。
しっかり《神の怒り》で返されて意気消沈。
そのまま《潮の星、京河》まで繋がれて綺麗にやられました(´A`)
3rd:○
先のようなミスはしたくないので、慎重にゲームを進めて行きました。
両者共に好プレーが出来たので、今日一番面白い戦いでした。
最後は十手を咥えた《サバンナ・ライオン》が無人の荒野を駆け抜けて勝利^^
7回戦
UBレイライン・レジェンズ
初めて見る方でした。
公式大会にもよく出場するようなので、来週のLMCでも戦うかもしれませんね。
1st:×
レイラインなしの状態からゲームが始まるも、
《狩り立てられた恐怖》→《屍の原形質》と繋げられ
クリーチャーは吹き飛ばされる始末。
そのままホラーが蹂躙して終了(´A`)
2nd:○
《灯籠の神》→《古の法の神》の展開から
《狩り立てられた幻》に《平和な心》を付け
《塵を飲み込むもの、放粉痢》を場に送り込み綺麗に詰めました^^
3rd:×
レイラインを警戒して同名カードを場に張れず、
ホラー・幻・原形質の波状攻撃で撲殺orz
クリーチャーが引けません(´A`)
8回戦
WRG:ZOO
LMCでもお世話になっているジャッジ(見習いらしいですが)さんとの対決。
ZOOとはやってみたかったので、できて嬉しかったです^^
1st:×
《今田家の猟犬、勇丸》→《セレズニアのギルド魔道士》と展開され、
トークン並べられて動物園開園(ノ∀`)
ZOO・KEEPERこと《セレズニアのギルド魔道士》が強すぎました^^;
2nd:○
赤緑ショックランドからの《密林の猿人》を《平和な心》で止めると、
相手のランドが伸びず、《ロクソドンの教主》までこちらが到達。
その後に引いた《曇り鏡のメロク》のイリュージョン軍団も加え殴り勝つ。
3rd:○
今度はあちらも回っているのか、殴れば死に守れば死に、という展開が続く。
最後はクリーチャーも火力も引けなくなった相手に《番狼》が噛み付いて勝ち。
9回戦
WBオルゾフ・ビート
いやーオルゾフ多いねぇ^^;
やりにくいわぁー(´A`)
1st:○
《番狼》に《最後の喘ぎ》ってのはやっぱり避けられない宿命ですかね^^;
でも相手は後続の除去を引いてくることができなかったらしく
それ以外のアクションは特にないまま勝利。
2nd:○
《サバンナ・ライオン》→《番狼》という好調の滑り出しから、序盤を展開。
相手は恐らくサイドインしたであろう《風切る正気》で長期戦に持ち越そうとするが、時すでに遅し、な感じ。
返しの十手でそのまま勝利。
10回戦目
WBオルゾフ・末裔型ビート
どこかで見たことのあるような方でした。
しかも昔MTGで勝負したような。
あ、ここで言う昔ってのはインヴェイジョン〜オデッセイがスタンダードだった時期です。
どっかでみたような気がするんだよなぁ。
1st:×
末裔カウンターしてもそれだけじゃあねぇ┐(´∀`)┌
2nd:○
まさに十手ゲー。
十手出されたら十手だして、みたいな。
勝負終わったときにはお互いの墓地あわせて4枚の十手が・・・。
3rd:×
再び十手ゲー。
やっぱこういうときの引きの無さに関しては
AOKAGEは最強ですよ┐(´∀`)┌
11回戦目
UBレイライン・レジェンズ
一昨日のデッキ調整のときのもうひとりの友達。
あ、そういえば《ディミーアのドッペルゲンガー》返してください(´A`)
1st:○
ホラーカウンターしながらクリーチャーブンブンo(`・ω・´)o
2nd:○
十手ブンブンo(`・ω・´)o
結果
9-2-0
結構勝率高いね。
今日だけでランド4とプロモ《酷評》もらいました^^
でもまあアリーナは調整で来てるんで、本番勝たなあかんね。
感想
今日は人が多かったんでたくさんのタイプのデッキと回せました。
にしても、オルゾフ多いねぇ。
今日対戦した11人中5人がオルゾフですよ。
これはオルゾフビート捨てるとか言ってられないかも。(;゜д゜)
またすこし弄ってみますかねぃ。
ゲーム全般においては、《平和な心》が強かったです。
これは4枚必携ですわ。
アドバイスくれたSさん(イニシャルだけですみません^^;)!
本当にありがとう御座いました!!
それと、試験的に投入した《ズアーの運命支配》(これもSさんのアドバイスです^^;)がコントロール相手に予想以上に効きますね。
カウンター2枚くらいキープしながらクリーチャーで押している状況では
サイドインのホコリと同じ様な働きをしてくれました。
ハンドが見れるから今後の展開を予想できるってのも強力で、
4ターン目のラスゴをカウンターして返しにコレ張れればそのまま勝てるって感じです。
実際これが張れた2つのゲームはそのまま完封できていますし。
いや、ズアー強いよ。
今日は青入りウィニーの新たな強みを知れた気分です。
あとここで特筆したいのは対ZOO戦について。
今回は運良く火力があまり多く飛んでこなかったのでサイド後には勝てたケド、火力バンバン飛んできたら恐らくメインは無理ですな。
火力が本当に怖いよ(´ω`;)ゞ
でもまぁサイズ負けするような相手ではないから、
序盤にいくら展開できるかに懸かってるのかな。
このデッキだとエイプの返しに《番狼》も張れるし
サバンナ程度のクリーチャーだったらドロー忍者でアドバンテージ稼ぐってのも選択肢として取れるから、幅の広いプレイングが出来るってメリットになるよね。
それに、ZOOは色事故多いっぽいっす。
PTホノルルでグルールに勝てなかった大きな理由として、「安定性の無さ」ってのが挙げられるのではないでしょうか。
これはトーシロAOKAGEの個人的考察に留まるんですけどね^^;
せやから、プレイングミスしなければサイドインからなら全然勝負はわからないと思いました。
それでも1ゲームロスしてるのと変わりないんで厳しい相手だということに違いは無いんですがね^^;
こういうことがわかっただけでも、今日のアリーナはかなり参考になったので、今のレシピを軸にデッキを組んでいけば、いいところまでいけるんじゃないかな。
残り一週間でさらにデッキを磨き上げてLMCには万全の体制で臨みたいです^^
それでは今日はコレまで(´・ω・`)ノシ
追記
ここで登場するSさんとは日記で相互リンクしているS太郎さんではありません。
まあその友達の方なので全くの別人というわけではないのですが、読んでいる方には紛らわしいと思うので、ここに書かせていただきますm(_ _)m
すりーでゅーす回してみました
2006年3月17日すりーでゅーすを友達相手に回してきましたー。
昨日書いた十手と外套の件については、まわした結果十手になりそうです。
3ターン目にフルタップだとせっかく入っている青が生かせないまま除去を返され死亡するので^^;
アドバイスくれた皆さま、大変ありがとう御座いましたm(_ _)m
後、《照らす光》かなりいい動きしてくれました^^
《撤廃》のスロットに入れて使ってみたところ、最後の一押しが決めやすくなりましたよ。
tessennさん、感謝感謝です♪
それでは各タイプごとに今日気付いた感想や考察などを書きたいと思います。
カッコ内は実際に今日戦ってみたデッキですー。
?:ビートダウン(ボロス・ウィニー)
序盤にクリーチャーで場を固めてそこから火力っていうのが現在の基本的なウィニーの流れなのかな。
勝率は6割程度。
負けるときはやっぱり《稲妻のらせん》《黒焦げ》みたいな火力。
でもボロスウィニーにはサイズで負けないので後半息切れしやすいらしく結構有利に戦えました。
勝率あんま高くないケドね^^;
んで思ったのは、火力とか打ち消してたらきりないから、サイドからカウンター全抜きで《亡霊の牢獄》とかCOP積んだ方がいいのかも。
ここら辺は現環境のビートの大半に刺さるからねぃ。
オルゾフはスルーだっ!(理由後述)
この口のデッキで辛そうなのがグルール・ビートみたいなステロイドタイプのデッキかな。
サイズ負けするし《ショック》みたいな軽量火力満載でクリーチャーも駆逐されそう…(´A`)
?:ノンカウンター・コントロール(WR伍堂コントロール)
事前の予想通り、動きやすかったです。
2ターン目に印鑑が来れば次は間違いなく《神の怒り》《信仰の足枷》が飛んでくるって解るからね。
こっちはそれに構えてカウンター隠しながら3ターン目は1マナのクリーチャー展開してればそこから押し切れるし。
勝率は8〜9割程度。
流石にコントロールには相性いいみたいです。
でも、このタイプのデッキで注意しなくちゃならなそうなのが
PTホノルルにも少数ながら上位に食い込んできているオルゾフ・コントロール。
一通りの除去を兼ねそろえている上に
《清麻呂の末裔》
《酷評》
この2枚がかなり辛いです。
というのも、AOKAGEのデッキは赤の火力による除去が出来ないため、カウンターで盤上を操作しなければならないのですが
カウンターを《酷評》で抜かれ、安全を確認した上で出てくる末裔は2ターン目からカウンターで構えてないと対処できないんですよね^^;
しかしそれをしたらダメージのスピードが格段に下がるわけで。
それを踏まえたうえでAOKAGEが出した苦肉の策は《梅澤の十手》を2ターン目に張るってこと。
これならスピードをそれほど落とさず、末裔にも対処できると思います。
でも大抵は十手が通る前に《屈辱》やら何やらが飛んできて終了ですがorz
なので、オルゾフ相手には目を瞑るという方向でいこうと思います(゜∀゜;)
《名誉の手》をサイドインすればそこそこいけるのかもしれないけど、オルゾフメタるためだけに4積みするのはリスクが大きすぎるので^^;
?:カウンターイン・コントロール(トリコロール)
「カウンター入りのコントロールはやりにくそうだなぁ」と戦う前は思っていたのですが、案外有利に戦えました。
勝率は8割くらいかな。
結局警戒すべきは3〜4ターン目の動き。
1ターン目にクリーチャーが張れていれば、2ターン目は《深き刻の忍者》で大抵は済まされるためスルー。
このターンは妨害されてもしょうがないかと思いました。
2マナ域の除去やカウンター警戒するくらいならささっとハンド使わせた方がよいので。
3ターン目はらせんなどの単体除去や《紅蓮地獄》がよく飛んでくるターン。
このターンは《紅蓮地獄》以外は通してもよさそう。
赤入ってるコントロールだと青入った2マナ立たせないと危険かな。
んで問題は4ターン目。
返しに《神の怒り》《魂の裏切りの夜》などの強力な全体除去が飛んでくるターン。
ここでは出来るだけハンドキープして殴るだけにしたいっす。
ココ乗り切ればそのままブンブンできそうですしね。
ほんでこのタイプのデッキで苦手そうなのはアネックス・ワイルドファイヤ。
《燎原の火》まで最速で繋げられると勝ち目は・・・なしorz
《併合》には《古の法の神》で足掻けるけど、メインから印鑑割れないからね。
やっぱそこはカウンターなのか(´ー`)
?:その他のデッキ(WUBハウリング・オウル)
白のライフアドバンテージやfogによる防御に特化したタイプのデッキでした。
ダメージソースにはオウルのほかに《現実を捻じ曲げるもの、逝斬》を採用してあり、ダメージが半端ナイ^^;
でもまあウィニーをメタ外に据えて組まれたデッキなのでとんとんで進めていけば勝てる相手。
今日も全勝してきましたよ^^
その他のタイプで連想されるのは白Epic、バベル、ハートビートって所でしょうか。
ここで問題になりそうなのはハートビートでしょうか。
《差し戻し》テンポ奪って《幻の漂い》でクリーチャーを止めると。
やりにくいなぁ。
それを打開できるのは《春の鼓動》発動時かな。
マナが倍になるんでそっから十手でブンブン…。
自信ないです(´A`)
雑感
今日はあんま相性の良くないデッキとはやらなかったから問題点がまだ見えてないかも。
AOKAGE予想だとオルゾフウィニーやらビートやらには十中八九勝てんとですorz
実際やってみてこれがいい意味で裏切られることを信じましょう(´ー`)
つーことでトーシロAOKAGEのデッキ考察でした。
なんか変なこと書いてたらコメントやらメールやらでアドバイスくれると助かります^^;
昨日書いた十手と外套の件については、まわした結果十手になりそうです。
3ターン目にフルタップだとせっかく入っている青が生かせないまま除去を返され死亡するので^^;
アドバイスくれた皆さま、大変ありがとう御座いましたm(_ _)m
後、《照らす光》かなりいい動きしてくれました^^
《撤廃》のスロットに入れて使ってみたところ、最後の一押しが決めやすくなりましたよ。
tessennさん、感謝感謝です♪
それでは各タイプごとに今日気付いた感想や考察などを書きたいと思います。
カッコ内は実際に今日戦ってみたデッキですー。
?:ビートダウン(ボロス・ウィニー)
序盤にクリーチャーで場を固めてそこから火力っていうのが現在の基本的なウィニーの流れなのかな。
勝率は6割程度。
負けるときはやっぱり《稲妻のらせん》《黒焦げ》みたいな火力。
でもボロスウィニーにはサイズで負けないので後半息切れしやすいらしく結構有利に戦えました。
勝率あんま高くないケドね^^;
んで思ったのは、火力とか打ち消してたらきりないから、サイドからカウンター全抜きで《亡霊の牢獄》とかCOP積んだ方がいいのかも。
ここら辺は現環境のビートの大半に刺さるからねぃ。
オルゾフはスルーだっ!(理由後述)
この口のデッキで辛そうなのがグルール・ビートみたいなステロイドタイプのデッキかな。
サイズ負けするし《ショック》みたいな軽量火力満載でクリーチャーも駆逐されそう…(´A`)
?:ノンカウンター・コントロール(WR伍堂コントロール)
事前の予想通り、動きやすかったです。
2ターン目に印鑑が来れば次は間違いなく《神の怒り》《信仰の足枷》が飛んでくるって解るからね。
こっちはそれに構えてカウンター隠しながら3ターン目は1マナのクリーチャー展開してればそこから押し切れるし。
勝率は8〜9割程度。
流石にコントロールには相性いいみたいです。
でも、このタイプのデッキで注意しなくちゃならなそうなのが
PTホノルルにも少数ながら上位に食い込んできているオルゾフ・コントロール。
一通りの除去を兼ねそろえている上に
《清麻呂の末裔》
《酷評》
この2枚がかなり辛いです。
というのも、AOKAGEのデッキは赤の火力による除去が出来ないため、カウンターで盤上を操作しなければならないのですが
カウンターを《酷評》で抜かれ、安全を確認した上で出てくる末裔は2ターン目からカウンターで構えてないと対処できないんですよね^^;
しかしそれをしたらダメージのスピードが格段に下がるわけで。
それを踏まえたうえでAOKAGEが出した苦肉の策は《梅澤の十手》を2ターン目に張るってこと。
これならスピードをそれほど落とさず、末裔にも対処できると思います。
でも大抵は十手が通る前に《屈辱》やら何やらが飛んできて終了ですがorz
なので、オルゾフ相手には目を瞑るという方向でいこうと思います(゜∀゜;)
《名誉の手》をサイドインすればそこそこいけるのかもしれないけど、オルゾフメタるためだけに4積みするのはリスクが大きすぎるので^^;
?:カウンターイン・コントロール(トリコロール)
「カウンター入りのコントロールはやりにくそうだなぁ」と戦う前は思っていたのですが、案外有利に戦えました。
勝率は8割くらいかな。
結局警戒すべきは3〜4ターン目の動き。
1ターン目にクリーチャーが張れていれば、2ターン目は《深き刻の忍者》で大抵は済まされるためスルー。
このターンは妨害されてもしょうがないかと思いました。
2マナ域の除去やカウンター警戒するくらいならささっとハンド使わせた方がよいので。
3ターン目はらせんなどの単体除去や《紅蓮地獄》がよく飛んでくるターン。
このターンは《紅蓮地獄》以外は通してもよさそう。
赤入ってるコントロールだと青入った2マナ立たせないと危険かな。
んで問題は4ターン目。
返しに《神の怒り》《魂の裏切りの夜》などの強力な全体除去が飛んでくるターン。
ここでは出来るだけハンドキープして殴るだけにしたいっす。
ココ乗り切ればそのままブンブンできそうですしね。
ほんでこのタイプのデッキで苦手そうなのはアネックス・ワイルドファイヤ。
《燎原の火》まで最速で繋げられると勝ち目は・・・なしorz
《併合》には《古の法の神》で足掻けるけど、メインから印鑑割れないからね。
やっぱそこはカウンターなのか(´ー`)
?:その他のデッキ(WUBハウリング・オウル)
白のライフアドバンテージやfogによる防御に特化したタイプのデッキでした。
ダメージソースにはオウルのほかに《現実を捻じ曲げるもの、逝斬》を採用してあり、ダメージが半端ナイ^^;
でもまあウィニーをメタ外に据えて組まれたデッキなのでとんとんで進めていけば勝てる相手。
今日も全勝してきましたよ^^
その他のタイプで連想されるのは白Epic、バベル、ハートビートって所でしょうか。
ここで問題になりそうなのはハートビートでしょうか。
《差し戻し》テンポ奪って《幻の漂い》でクリーチャーを止めると。
やりにくいなぁ。
それを打開できるのは《春の鼓動》発動時かな。
マナが倍になるんでそっから十手でブンブン…。
自信ないです(´A`)
雑感
今日はあんま相性の良くないデッキとはやらなかったから問題点がまだ見えてないかも。
AOKAGE予想だとオルゾフウィニーやらビートやらには十中八九勝てんとですorz
実際やってみてこれがいい意味で裏切られることを信じましょう(´ー`)
つーことでトーシロAOKAGEのデッキ考察でした。
なんか変なこと書いてたらコメントやらメールやらでアドバイスくれると助かります^^;
すりーでゅーす続報
2006年3月16日ここ数日でちょこっとデッキを練りこんでみたです。
クリーチャー
1マナ
《サバンナ・ライオン》
《今田家の猟犬、勇丸》
《灯籠の神》
2マナ
《番浪》
《深き刻の忍者》
《古の法の神》
スペル
《マナ漏出》
《差し戻し》
《撤廃》
この辺りは確定なんだけど、数種類いれるか悩むカードが…
《名誉の手》
白黒メタるならメインもアリかなー、なクリーチャー。
ブロック時3/3っていうのもウマイよね。
問題はダブルシンボルと《ショック》で死ねるってとこ。
《シラナの岩礁渡り》
除去の風が辛いこのご時世でそんなものをもろともしない頼もしいクリーチャー。
でも所詮1/1だし、メロクとかきたら終了なんだよなぁ。
これ使うんなら《腐れ蔦の外套》もセットで積まないとダメかな。
《世慣れたドライアド》
擬似アンブロッカブルなドライアド。
ダメージは通しやすくなるんだけど、ダメージ効率は落ちるんだよね。
これ2ターン目に張るなら、印鑑経由の足枷を割れる《古の法の神》とか2点ダメージにドロー付加の《深き刻の忍者》とかの方がよさそうにも見えるし。
《照らす光》
リンクして下さっているtessennさんから推していただいたカード。
《紅蓮地獄》が防げるのもGoodですが、それ以上にラスト1発を確実に通せるっていうのが強い。
問題は特になさそうに見えるけど、スペルのスペースがあまり割けないので
これを採用したら恐らく《撤廃》が抜けるんですよね。
そうしたらパーマネントに若干耐性が薄くなってキャントリップも得られなくなるのでそれがどう転ぶのか心配。
でも、5ターンくらいで勝負を決めたいデッキなので、AOKAGE個人としてはかなり前向きな方向で検討したい1枚。
《腐れ蔦の外套》or《梅澤の十手》
ここが一番の悩みどころ。
診断してくださった皆さんが口をそろえて
「ダメージ効率は外套の方がいいお。」
と仰るのですが、クリーチャー除去らなくてダメージ通るのが心配だす^^;
赤が入ってないから除去することは難しいんですよorz
一応、擬似除去としてカウンターとバウンスがあるっちゃありますが
序盤はこっちもクリーチャー展開したいから相手のクリーチャー打ち消すなんて暇ないし
常にバウンスが打てる状況を作れるか?と聞かれたらそんなこともない訳で…。
なんで、パンプも出来て除去れる十手の方がよさそうととか思っているのですが…
これ実質4マナなんですよね。
4枚土地が並ぶまではカウンター打てるようにしたいから張れないし
4枚土地並ぶの待ってるよりは3マナで即戦力になる外套の方が使い勝手は断然イイんですよね^^;
悩むー。
クリーチャー
1マナ
《サバンナ・ライオン》
《今田家の猟犬、勇丸》
《灯籠の神》
2マナ
《番浪》
《深き刻の忍者》
《古の法の神》
スペル
《マナ漏出》
《差し戻し》
《撤廃》
この辺りは確定なんだけど、数種類いれるか悩むカードが…
《名誉の手》
白黒メタるならメインもアリかなー、なクリーチャー。
ブロック時3/3っていうのもウマイよね。
問題はダブルシンボルと《ショック》で死ねるってとこ。
《シラナの岩礁渡り》
除去の風が辛いこのご時世でそんなものをもろともしない頼もしいクリーチャー。
でも所詮1/1だし、メロクとかきたら終了なんだよなぁ。
これ使うんなら《腐れ蔦の外套》もセットで積まないとダメかな。
《世慣れたドライアド》
擬似アンブロッカブルなドライアド。
ダメージは通しやすくなるんだけど、ダメージ効率は落ちるんだよね。
これ2ターン目に張るなら、印鑑経由の足枷を割れる《古の法の神》とか2点ダメージにドロー付加の《深き刻の忍者》とかの方がよさそうにも見えるし。
《照らす光》
リンクして下さっているtessennさんから推していただいたカード。
《紅蓮地獄》が防げるのもGoodですが、それ以上にラスト1発を確実に通せるっていうのが強い。
問題は特になさそうに見えるけど、スペルのスペースがあまり割けないので
これを採用したら恐らく《撤廃》が抜けるんですよね。
そうしたらパーマネントに若干耐性が薄くなってキャントリップも得られなくなるのでそれがどう転ぶのか心配。
でも、5ターンくらいで勝負を決めたいデッキなので、AOKAGE個人としてはかなり前向きな方向で検討したい1枚。
《腐れ蔦の外套》or《梅澤の十手》
ここが一番の悩みどころ。
診断してくださった皆さんが口をそろえて
「ダメージ効率は外套の方がいいお。」
と仰るのですが、クリーチャー除去らなくてダメージ通るのが心配だす^^;
赤が入ってないから除去することは難しいんですよorz
一応、擬似除去としてカウンターとバウンスがあるっちゃありますが
序盤はこっちもクリーチャー展開したいから相手のクリーチャー打ち消すなんて暇ないし
常にバウンスが打てる状況を作れるか?と聞かれたらそんなこともない訳で…。
なんで、パンプも出来て除去れる十手の方がよさそうととか思っているのですが…
これ実質4マナなんですよね。
4枚土地が並ぶまではカウンター打てるようにしたいから張れないし
4枚土地並ぶの待ってるよりは3マナで即戦力になる外套の方が使い勝手は断然イイんですよね^^;
悩むー。
衝動買い
2006年3月15日今日お店でシングルカード見てたら、《今田家の猟犬、勇丸》が売ってたんでつい衝動買いしちゃいましたorz
値段はそんな安くなかったんですが、売ってること自体がレアなんでついついイラン出費をしてしまった(´A`)
でもコレで勇丸はあと2〜3枚集めればLMC出れますね。
サバンナも1枚はトレード交渉が成立しているんで当日までには集まるかも♪
まぁ集まらなくてもS太郎さんが貸してくれるらしいんですけどね^^;
そういえばS太郎さんつながりでアレですが、S太郎さんのチームがGP浜松で好成績残したそうです!
おめでとー(゜∀゜)
やっぱすごいね!!
じゃあ今日はこれでおしまいー(´・ω・`)ノシ
値段はそんな安くなかったんですが、売ってること自体がレアなんでついついイラン出費をしてしまった(´A`)
でもコレで勇丸はあと2〜3枚集めればLMC出れますね。
サバンナも1枚はトレード交渉が成立しているんで当日までには集まるかも♪
まぁ集まらなくてもS太郎さんが貸してくれるらしいんですけどね^^;
そういえばS太郎さんつながりでアレですが、S太郎さんのチームがGP浜松で好成績残したそうです!
おめでとー(゜∀゜)
やっぱすごいね!!
じゃあ今日はこれでおしまいー(´・ω・`)ノシ
なぜかWUGのスリーデュースを製作中。
いや、単純にショックランドないから安く済ませようってだけなんですがね^^;
《差し戻し》《撤廃》がメインから入っているんで3ターン目くらいまでで場を固められればそのまま行けそう。
《深き刻の忍者》も入れられるから息切れもしにくくていいカンジです♪
んで早速作ってソリティアしてたら大体4〜5ターンで勝てるみたいです。
でも資金的理由で《今田家の猟犬、勇丸》が入れらんないのが辛いかもなぁ。
出来れば3枚くらい積みたいんだけどね。《サバンナ・ライオン》も4枚^^;
まあ頑張って集めますよ(´A`)
一応理想としてはこんなカンジ↓
1マナ
《今田家の猟犬、勇丸》
《サバンナ・ライオン》
《灯籠の神》
2マナ
《番狼》
《深き刻の忍者》
《世慣れたドライアド》
《名誉の手》
《古の法の神》
スペル
《差し戻し》
《巨大化》
《撤廃》or《マナ漏出》
《梅澤の十手》or《腐れ蔦の外套》
白のクリーチャーを青のスペルで押し上げるって動きはスノウ・ストンピィと似てるかも。
でもZOOとかと違って《紅蓮地獄》がもろ刺さるのが痛いかorz
カード集めと共に、もっと構想を練っていかないと弱いかなTT
まあ凡人は凡人なりに考えてみましょ。
それじゃあまた明日(´・ω・`)ノシ
いや、単純にショックランドないから安く済ませようってだけなんですがね^^;
《差し戻し》《撤廃》がメインから入っているんで3ターン目くらいまでで場を固められればそのまま行けそう。
《深き刻の忍者》も入れられるから息切れもしにくくていいカンジです♪
んで早速作ってソリティアしてたら大体4〜5ターンで勝てるみたいです。
でも資金的理由で《今田家の猟犬、勇丸》が入れらんないのが辛いかもなぁ。
出来れば3枚くらい積みたいんだけどね。《サバンナ・ライオン》も4枚^^;
まあ頑張って集めますよ(´A`)
一応理想としてはこんなカンジ↓
1マナ
《今田家の猟犬、勇丸》
《サバンナ・ライオン》
《灯籠の神》
2マナ
《番狼》
《深き刻の忍者》
《世慣れたドライアド》
《名誉の手》
《古の法の神》
スペル
《差し戻し》
《巨大化》
《撤廃》or《マナ漏出》
《梅澤の十手》or《腐れ蔦の外套》
白のクリーチャーを青のスペルで押し上げるって動きはスノウ・ストンピィと似てるかも。
でもZOOとかと違って《紅蓮地獄》がもろ刺さるのが痛いかorz
カード集めと共に、もっと構想を練っていかないと弱いかなTT
まあ凡人は凡人なりに考えてみましょ。
それじゃあまた明日(´・ω・`)ノシ
テスト返却〜
2006年3月13日ということで今日は半日で終わりました。
帰ってからは昨日の反省を含めてのデッキ構築。
うーん、白黒t赤って作るのムズイねぇ。
いまいちちゃんとしたビジョンが浮かばないので、ZOO・グルールビートに勝てるような別のカラーのデッキを模索中。
んでPTホノルルの上位入賞者のデッキ見たんやけど、やっぱ完成度高いね。
特に上二つのやつは火力多くてビビった。
コレくらい火力積まないといかんのか^^;
まぁLMCまであと2週間あるからゆっくり構想を練っていきましょ。
色までまだ未定だったりしますが(´A`)
それじゃあ今日はこれまで(´・ω・`)ノシ
帰ってからは昨日の反省を含めてのデッキ構築。
うーん、白黒t赤って作るのムズイねぇ。
いまいちちゃんとしたビジョンが浮かばないので、ZOO・グルールビートに勝てるような別のカラーのデッキを模索中。
んでPTホノルルの上位入賞者のデッキ見たんやけど、やっぱ完成度高いね。
特に上二つのやつは火力多くてビビった。
コレくらい火力積まないといかんのか^^;
まぁLMCまであと2週間あるからゆっくり構想を練っていきましょ。
色までまだ未定だったりしますが(´A`)
それじゃあ今日はこれまで(´・ω・`)ノシ