AFTER THE 受験
2007年2月3日あ、ありのままに起こったことを話すぜ。
2月2日、俺はある私大の受験会場にいた。
12時過ぎにはそれはおわり、そのまま家に変えるべく帰路についたんだ。
その帰りの車内で俺はふと睡魔に襲われ、不覚なことにうたたねをしちまった。
そして次の瞬間、『俺は車内で居眠りをしてたと思ったら次元の混乱のカードを握ってドラフトをしていたんだ』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった…。
頭がどうにかなりそうだった…。
その場の勢いでだとか発売日だとかそんなちゃっちなもんじゃあ、断じてねぇ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。
はい、ドラフトしてきました┃壁┃( ゜▽゜)=O)‘ロ゜)・;’.、
まぁ発売日だからその場の勢いでいつもの面子に連絡したら全員出席とかいう快挙だったし、いいじゃない^^;
デッキは赤白青のトリコロールカラーのモーフ中心のデッキ。
1:《城の猛禽》
1:《石炭焚き》
1:《遍歴の宿命語り》パワー2以下限定のタッパー
1:《流動石の媒介者》
1:《アケイシアの触れ役》
1:《ケルドの矛槍兵》
1:《模る寄生》表になったとき-2/+2or+2/-2の2/3
2:《スカークのシャーマン》赤畏怖持ちの2/2
2:《覆われた奇異》待機解除で全員アンブロッカブルの2/3
1:《ヴェク追われの盲信者》
1:《コーの先導》
1:《ヴェズーヴァの多相の戦士》
1:《補強》
1:《稲妻の斧》
1:《時間の孤立》
1:《うつろう突然変異》《移ろう爆発》のマイナス修正ver
1:《記憶の点火》
1:《荒廃の巨人》
2:《組み立て作業員》
1:《虚空石のガーゴイル》5マナで《翻弄する魔道士》+《真髄の針》+3/3飛行
1:《鉄爪のノスリ》
1:《宝石鉱山》
7:《山》
5:《平地》
4:《島》
赤字はタイムシフト、青字は次元の混乱です。
下家と3色ともドン被りだったのですが、なんとかこちらもそれなりのデッキに仕上げることが出来ました。
5人ドラフトだったのですが、3人が3-1とかいうカオスな状態に。
《根絶》をくれれば《滅び》は譲ると言う交換条件で1人が抜け、2人で1マッチだけのサドンデスを行った結果、見事勝利して《滅び》をゲット!
いやー、大忙しの一日でした。
んじゃこれから勉強してきます。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
2月2日、俺はある私大の受験会場にいた。
12時過ぎにはそれはおわり、そのまま家に変えるべく帰路についたんだ。
その帰りの車内で俺はふと睡魔に襲われ、不覚なことにうたたねをしちまった。
そして次の瞬間、『俺は車内で居眠りをしてたと思ったら次元の混乱のカードを握ってドラフトをしていたんだ』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった…。
頭がどうにかなりそうだった…。
その場の勢いでだとか発売日だとかそんなちゃっちなもんじゃあ、断じてねぇ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。
はい、ドラフトしてきました┃壁┃( ゜▽゜)=O)‘ロ゜)・;’.、
まぁ発売日だからその場の勢いでいつもの面子に連絡したら全員出席とかいう快挙だったし、いいじゃない^^;
デッキは赤白青のトリコロールカラーのモーフ中心のデッキ。
1:《城の猛禽》
1:《石炭焚き》
1:《遍歴の宿命語り》パワー2以下限定のタッパー
1:《流動石の媒介者》
1:《アケイシアの触れ役》
1:《ケルドの矛槍兵》
1:《模る寄生》表になったとき-2/+2or+2/-2の2/3
2:《スカークのシャーマン》赤畏怖持ちの2/2
2:《覆われた奇異》待機解除で全員アンブロッカブルの2/3
1:《ヴェク追われの盲信者》
1:《コーの先導》
1:《ヴェズーヴァの多相の戦士》
1:《補強》
1:《稲妻の斧》
1:《時間の孤立》
1:《うつろう突然変異》《移ろう爆発》のマイナス修正ver
1:《記憶の点火》
1:《荒廃の巨人》
2:《組み立て作業員》
1:《虚空石のガーゴイル》5マナで《翻弄する魔道士》+《真髄の針》+3/3飛行
1:《鉄爪のノスリ》
1:《宝石鉱山》
7:《山》
5:《平地》
4:《島》
赤字はタイムシフト、青字は次元の混乱です。
下家と3色ともドン被りだったのですが、なんとかこちらもそれなりのデッキに仕上げることが出来ました。
5人ドラフトだったのですが、3人が3-1とかいうカオスな状態に。
《根絶》をくれれば《滅び》は譲ると言う交換条件で1人が抜け、2人で1マッチだけのサドンデスを行った結果、見事勝利して《滅び》をゲット!
いやー、大忙しの一日でした。
んじゃこれから勉強してきます。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
リサーチ結果
2007年1月27日偏差値と難易度は関係ないんだぜ?どうもAOKAGEです。
リサーチ結果が返ってきました〜。
Compultionしながらその封筒を開けてみてみたんですが
予想どおり微妙でした。
なんて言うんですかねぇ。
このorzも素直に出来ない感じは
そんでその結果なんですが、B〜C判定でした。
まぁこれが受かってても受かって無くてもどうせ一般入試はやらなくちゃいけないのであんまり関係ないんですがね^^;
気持ちを切り替えていきましょ。
閑話休題。
さて「次元の混乱」のプレリも終わり、(あ、プレパは明日もあるのかな?)
ひと段落したところで、ドラルヌコンのPC参入後の展望を
全国100万人のドラルヌコンファンと共に考えていきましょうか〜。
※あくまでドラルヌコンの展望ですので、入りそうなカードもドラルヌコン限定で書いていきます^^;
第一回の今日は注目のカードをピックアップ!
《滅び》
これは問答無償に3〜4枚入りそうです。
いやだって書いてあることラスだし^^;
《影武者》
これもなかなか面白そう。
《滅び》でリセットした後にコレで相手のファッティ釣れると気分よさそうです。
あとはメインから擬似的にリアニ対策として入れられる柔軟性も評価できるでしょう。
《陰鬱な失敗》
ぱっと見だとかなーり地味なんだけど、コレは案外使えそうなカード。
カウンターってのは通常1対1交換だけど、
これは1対2交換だから単純にアドバンテージが2倍取れるってのが魅力。
《神秘の指導》からのサーチで引っ張ってこれるドラルヌコンなら
《まき直し》のスペースをコレに変えるのも一考なんじゃないかな。
ドラルヌ卿が出てるときのアドバンテージの奪い方が半端なく強いので。
《根絶》
まあ強力なアンチトロン・アンチリアニってことは言わずもがなでしょう^^;
通称は墓地トミーだそうで。
《猿術》
《最後の喘ぎ》のスロットをコレにしたらドラルヌ卿の跡継ぎが残りますね。サルだけど^^;
まぁでもバウンス手段を持たないドラルヌコンでは微妙なラインかなぁ。
《セラのスフィンクス》
スペックはかなり高いよね。だって《セラの天使》だし。
だけど問題はコレで食えるデッキがメタにあるかってこと。
コイツの最大のメリットは攻守一体であるってことだけど、今のビートでコイツが止められるものってのが案外いない。
やっぱり器用貧乏なのかなぁ^^;
《不実な衝動》
《差し戻し》で一回カウンターした後に《神秘の指導》からコレを引っ張ってきて使うと面白い。
でも不確定な要素が高いから、コレをちゃんと使いこなせるかは微妙ですね…。
こんなもんかな。
とりあえず黒ラスが入ったのはかなりデカイ。
コレ入れるだけでドラルヌコンの弱点を半分くらいは取り除けるくらい。
AOKAGEが復帰するのは3月以降だから、それまでの一ヶ月でどんなデッキが出てくるか楽しみです。
現役プレーヤーの皆さんは新規デッキ構築頑張ってください!
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
追記
第二回も近いうちに書くから、全国2,3人のAOKAGEファンはお見逃しなく☆
┃壁┃( ゜▽゜)=O)‘ロ゜)・;’.、
リサーチ結果が返ってきました〜。
Compultionしながらその封筒を開けてみてみたんですが
予想どおり微妙でした。
なんて言うんですかねぇ。
このorzも素直に出来ない感じは
そんでその結果なんですが、B〜C判定でした。
まぁこれが受かってても受かって無くてもどうせ一般入試はやらなくちゃいけないのであんまり関係ないんですがね^^;
気持ちを切り替えていきましょ。
閑話休題。
さて「次元の混乱」のプレリも終わり、(あ、プレパは明日もあるのかな?)
ひと段落したところで、ドラルヌコンのPC参入後の展望を
全国100万人のドラルヌコンファンと共に考えていきましょうか〜。
※あくまでドラルヌコンの展望ですので、入りそうなカードもドラルヌコン限定で書いていきます^^;
第一回の今日は注目のカードをピックアップ!
《滅び》
これは問答無償に3〜4枚入りそうです。
いやだって書いてあることラスだし^^;
《影武者》
これもなかなか面白そう。
《滅び》でリセットした後にコレで相手のファッティ釣れると気分よさそうです。
あとはメインから擬似的にリアニ対策として入れられる柔軟性も評価できるでしょう。
《陰鬱な失敗》
ぱっと見だとかなーり地味なんだけど、コレは案外使えそうなカード。
カウンターってのは通常1対1交換だけど、
これは1対2交換だから単純にアドバンテージが2倍取れるってのが魅力。
《神秘の指導》からのサーチで引っ張ってこれるドラルヌコンなら
《まき直し》のスペースをコレに変えるのも一考なんじゃないかな。
ドラルヌ卿が出てるときのアドバンテージの奪い方が半端なく強いので。
《根絶》
まあ強力なアンチトロン・アンチリアニってことは言わずもがなでしょう^^;
通称は墓地トミーだそうで。
《猿術》
《最後の喘ぎ》のスロットをコレにしたらドラルヌ卿の跡継ぎが残りますね。サルだけど^^;
まぁでもバウンス手段を持たないドラルヌコンでは微妙なラインかなぁ。
《セラのスフィンクス》
スペックはかなり高いよね。だって《セラの天使》だし。
だけど問題はコレで食えるデッキがメタにあるかってこと。
コイツの最大のメリットは攻守一体であるってことだけど、今のビートでコイツが止められるものってのが案外いない。
やっぱり器用貧乏なのかなぁ^^;
《不実な衝動》
《差し戻し》で一回カウンターした後に《神秘の指導》からコレを引っ張ってきて使うと面白い。
でも不確定な要素が高いから、コレをちゃんと使いこなせるかは微妙ですね…。
こんなもんかな。
とりあえず黒ラスが入ったのはかなりデカイ。
コレ入れるだけでドラルヌコンの弱点を半分くらいは取り除けるくらい。
AOKAGEが復帰するのは3月以降だから、それまでの一ヶ月でどんなデッキが出てくるか楽しみです。
現役プレーヤーの皆さんは新規デッキ構築頑張ってください!
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
追記
第二回も近いうちに書くから、全国2,3人のAOKAGEファンはお見逃しなく☆
┃壁┃( ゜▽゜)=O)‘ロ゜)・;’.、
センターリサーチ
2007年1月22日決して《Compulsive Research / 強迫的な研究》ではありません。
センターリサーチです。こんばんわAOKAGEです。
さて、一昨日・昨日でセンター入試が終わったわけですが、結果から言うと微妙です。
受験科目の総合平均点が75点ちょいだったんですが、
これが自分の受ける私大のドセンターなんですよ。
合格可能性でいうと60〜70%ってところ。
まさに微妙。年明け早々にして今年最大の微妙。
なんかどっちにも振り切れないってのはあんまいい気持ちじゃありませんよ。
8割いってれば合格はほぼ確定だし、逆に7割なら十中八九ダメなんだけど、その真ん中だもんなぁ^^;
結果出るまで落ち着きません><
まあ一応1つの節目なので、自分の点数でも晒してみます。
ちなみにカッコ内はセンター直前模試(12/23)の点数。
英語 :159(144)↑
リスニング: 40(36)↑
国語 :138(165)↓
世界史B : 77(42)↑↑
いやー、12月末の最後の模試で42点とか世界史死んでるよねー♪
正直本番どうしようもなかったら
カンニングでもしようかと思いましたよ┃壁┃( ゜▽゜)=O)‘ロ゜)・;’.、
とまぁ冗談はさておき、本気で世界史の点数には焦ったんで年末年始はひたすら世界史やってましたよ(´A`)
本当にここまで伸びてよかった(;ω;)
あとは、それの代価として国語の株が暴落しました。
それでも7割弱ならカヴァーできる範囲だったから結果オーライかな^^;
なにはともあれこれからが受験本番です。
気合入れて頑張っていきますよ!
−−−−−−−−−−−<ふくろとじ>−−−−−−−−−−−
あ、リサーチの後その足で千葉でパック買って
4ドラしてきました(´・ω・`)
いや節目だしね^^;いいじゃん?4ドラくらい!
んでもって何食わぬ顔で6−0ストレート勝ちしてきました。
デッキは以下の通り↓
タイム・スパイラル3パック 4ドラフト
2:《雲を追うケストレル》
2:《ちらつくスピリット》
2:《城の猛禽》
1:《べナリアの騎兵》
1:《アヴナントの癒し手》
1:《ダスクライダーの大隼》
2:《アケイシアの触れ役》
1:《ジェディットの竜騎兵》
1:《ヴェク追われの盲信者》
1:《珊瑚のペテン師》
2:《夢で忍び寄るもの》
1:《羽軸スリヴァー》
1:《監視スリヴァー》
1:《時間の孤立》
1:《一瞬の輝き》
1:《五制術の語法印》
1:《福音》
1:《石灰の池》
4:《島》
11:《平地》
真っ白しろ助タッチ青なデッキ。
本当は青のバウンスなり共鳴者なりがちらついていたんでもっと均等な青白のデッキに仕上げるつもりだったんだけど
上家、下家ともに青をピックしていたようで、素流しの白ばかりを取る結果となってしまいました。
以下軽くレポでも。
1回戦
UBGフラッシュ
1st
呪文を何度もプレイして《虚空魔道士の沈黙者》がちらつき、《ちらつくスピリット》や《アブナントの癒し手》がうまく働かないイヤーな展開。
だが《城の猛禽》《ダスクライダーの大隼》のパワー3フライヤーがブロッカーを飛び越えてクロックを刻み続けて勝ち。
2nd
緩やかな序盤展開から、《雲を追うケストレル》アタック、《夢で忍び寄るもの》、再び《雲を追うケストレル》という流れで
擬似警戒を持たせながら地上の防御を磐石なものにするこちらとしては理想的な展開。
その後も《城の猛禽》を場に追加し、クロックのペースを上げていく。
だがここで相手のエースクリーチャー《センギアの吸血魔》が地上に降り立つ。
クリーチャーの数では押しているもの、このバンアイアの壁は高く場は逢着状態に。
しかし数ターン後には《ダスクライダーの大隼》が破邪の鉤爪で相手を引き裂き、半ば独壇場状態でゲームセット。
2回戦
UBGテンポビートダウン
1st
こちらが
《福音》
《城の猛禽》
《平地》X5
というかなり怪しい手札をキープ。
相手は《明日への探索》から《トゲ尾の仔ドレイク》と絵に書いたような展開で相手がスタート。
更に《トレイリアの歩哨》も場に追加され、未だこちらのアクションは無し。
仕方なく除去のつもりで《福音》をプレイし、《トゲ尾の仔ドレイク》とともにコレを墓地へ。
ここから《ちらつくスピリット》《城の猛禽》《雲を追うケストレル》とフライヤーを連打し逆転勝利。
これは引きが良すぎでした^^;
2nd
《サリッド》《死胞子のサリッド》のファンガスコンビが苗木を量産。
更に瞬速で出てくる《ヘイヴンウッドのワーム》で主力クリーチャーが一方的になぎ払われて困った状況に。
しかしここでAOKAGEには考えられない好プレイングが炸裂する!
まずは4体ほどクリーチャーをプレイする相手に《福音》をプレイ。
ここで相手は《時間の孤立》がついた《粘つく霊命》を選ぶ。
これはプレイングミスと見受けられ、軽く談笑した後、
徐にAOKAGEがプレイしたのは…
《雲を追うケストレル》
これで盤上はひっくり返り、そのまま勝利に繋がった!
きっと明日は雪が振るでしょう(´・ω・`)
3回戦
URGサスペンド
1st
《逆説のもや》《ジョイラの時虫》がいる状態で《ダークウッドのベイロス》《深海のクラーケン》が待機状態に。
ここから洒落にならない恐怖のカウントダウンがはじまる…。
ここは待機が解除されたら負けという覚悟でフライヤーを多数送り込み、ダメージレースを急展開。
最後は1マナと1ターンの差で辛勝。
いやー、後1マナあったら《記憶の点火》か炸裂しててアウトでしたよ^^;
本当にヒヤヒヤしました…(汗
2nd
またも早いタイミングで《深海のクラーケン》が深みに忍び恐怖のカウントダウンがスタート。
またもダメージレースを急展開するが、ここで《深海のクラーケン》がその姿を現す。
しかしこれは冷静に《時間の孤立》で対処し、またもフライヤー軍団で勝利を修める結果となった。
雑感
やっぱり軽いブロッカーからフライヤーの複数展開は強力でした。
あとは他の友達3人がみんな3色で事故が多かったってのも勝因だったかな。
そういう意味では白寄りに組めたのは正解だったのかも^^
レアがいいものが無くてちょっと残念だったけど、ひさびさに皆でMTGが出来て満足満足の1日でした。
これでまだ受験勉強頑張れます!
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
センターリサーチです。こんばんわAOKAGEです。
さて、一昨日・昨日でセンター入試が終わったわけですが、結果から言うと微妙です。
受験科目の総合平均点が75点ちょいだったんですが、
これが自分の受ける私大のドセンターなんですよ。
合格可能性でいうと60〜70%ってところ。
まさに微妙。年明け早々にして今年最大の微妙。
なんかどっちにも振り切れないってのはあんまいい気持ちじゃありませんよ。
8割いってれば合格はほぼ確定だし、逆に7割なら十中八九ダメなんだけど、その真ん中だもんなぁ^^;
結果出るまで落ち着きません><
まあ一応1つの節目なので、自分の点数でも晒してみます。
ちなみにカッコ内はセンター直前模試(12/23)の点数。
英語 :159(144)↑
リスニング: 40(36)↑
国語 :138(165)↓
世界史B : 77(42)↑↑
いやー、12月末の最後の模試で42点とか世界史死んでるよねー♪
正直本番どうしようもなかったら
カンニングでもしようかと思いましたよ┃壁┃( ゜▽゜)=O)‘ロ゜)・;’.、
とまぁ冗談はさておき、本気で世界史の点数には焦ったんで年末年始はひたすら世界史やってましたよ(´A`)
本当にここまで伸びてよかった(;ω;)
あとは、それの代価として国語の株が暴落しました。
それでも7割弱ならカヴァーできる範囲だったから結果オーライかな^^;
なにはともあれこれからが受験本番です。
気合入れて頑張っていきますよ!
−−−−−−−−−−−<ふくろとじ>−−−−−−−−−−−
あ、リサーチの後その足で千葉でパック買って
4ドラしてきました(´・ω・`)
いや節目だしね^^;いいじゃん?4ドラくらい!
んでもって何食わぬ顔で6−0ストレート勝ちしてきました。
デッキは以下の通り↓
タイム・スパイラル3パック 4ドラフト
2:《雲を追うケストレル》
2:《ちらつくスピリット》
2:《城の猛禽》
1:《べナリアの騎兵》
1:《アヴナントの癒し手》
1:《ダスクライダーの大隼》
2:《アケイシアの触れ役》
1:《ジェディットの竜騎兵》
1:《ヴェク追われの盲信者》
1:《珊瑚のペテン師》
2:《夢で忍び寄るもの》
1:《羽軸スリヴァー》
1:《監視スリヴァー》
1:《時間の孤立》
1:《一瞬の輝き》
1:《五制術の語法印》
1:《福音》
1:《石灰の池》
4:《島》
11:《平地》
真っ白しろ助タッチ青なデッキ。
本当は青のバウンスなり共鳴者なりがちらついていたんでもっと均等な青白のデッキに仕上げるつもりだったんだけど
上家、下家ともに青をピックしていたようで、素流しの白ばかりを取る結果となってしまいました。
以下軽くレポでも。
1回戦
UBGフラッシュ
1st
呪文を何度もプレイして《虚空魔道士の沈黙者》がちらつき、《ちらつくスピリット》や《アブナントの癒し手》がうまく働かないイヤーな展開。
だが《城の猛禽》《ダスクライダーの大隼》のパワー3フライヤーがブロッカーを飛び越えてクロックを刻み続けて勝ち。
2nd
緩やかな序盤展開から、《雲を追うケストレル》アタック、《夢で忍び寄るもの》、再び《雲を追うケストレル》という流れで
擬似警戒を持たせながら地上の防御を磐石なものにするこちらとしては理想的な展開。
その後も《城の猛禽》を場に追加し、クロックのペースを上げていく。
だがここで相手のエースクリーチャー《センギアの吸血魔》が地上に降り立つ。
クリーチャーの数では押しているもの、このバンアイアの壁は高く場は逢着状態に。
しかし数ターン後には《ダスクライダーの大隼》が破邪の鉤爪で相手を引き裂き、半ば独壇場状態でゲームセット。
2回戦
UBGテンポビートダウン
1st
こちらが
《福音》
《城の猛禽》
《平地》X5
というかなり怪しい手札をキープ。
相手は《明日への探索》から《トゲ尾の仔ドレイク》と絵に書いたような展開で相手がスタート。
更に《トレイリアの歩哨》も場に追加され、未だこちらのアクションは無し。
仕方なく除去のつもりで《福音》をプレイし、《トゲ尾の仔ドレイク》とともにコレを墓地へ。
ここから《ちらつくスピリット》《城の猛禽》《雲を追うケストレル》とフライヤーを連打し逆転勝利。
これは引きが良すぎでした^^;
2nd
《サリッド》《死胞子のサリッド》のファンガスコンビが苗木を量産。
更に瞬速で出てくる《ヘイヴンウッドのワーム》で主力クリーチャーが一方的になぎ払われて困った状況に。
しかしここでAOKAGEには考えられない好プレイングが炸裂する!
まずは4体ほどクリーチャーをプレイする相手に《福音》をプレイ。
ここで相手は《時間の孤立》がついた《粘つく霊命》を選ぶ。
これはプレイングミスと見受けられ、軽く談笑した後、
徐にAOKAGEがプレイしたのは…
《雲を追うケストレル》
これで盤上はひっくり返り、そのまま勝利に繋がった!
きっと明日は雪が振るでしょう(´・ω・`)
3回戦
URGサスペンド
1st
《逆説のもや》《ジョイラの時虫》がいる状態で《ダークウッドのベイロス》《深海のクラーケン》が待機状態に。
ここから洒落にならない恐怖のカウントダウンがはじまる…。
ここは待機が解除されたら負けという覚悟でフライヤーを多数送り込み、ダメージレースを急展開。
最後は1マナと1ターンの差で辛勝。
いやー、後1マナあったら《記憶の点火》か炸裂しててアウトでしたよ^^;
本当にヒヤヒヤしました…(汗
2nd
またも早いタイミングで《深海のクラーケン》が深みに忍び恐怖のカウントダウンがスタート。
またもダメージレースを急展開するが、ここで《深海のクラーケン》がその姿を現す。
しかしこれは冷静に《時間の孤立》で対処し、またもフライヤー軍団で勝利を修める結果となった。
雑感
やっぱり軽いブロッカーからフライヤーの複数展開は強力でした。
あとは他の友達3人がみんな3色で事故が多かったってのも勝因だったかな。
そういう意味では白寄りに組めたのは正解だったのかも^^
レアがいいものが無くてちょっと残念だったけど、ひさびさに皆でMTGが出来て満足満足の1日でした。
これでまだ受験勉強頑張れます!
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
ドラルヌ…
2007年1月14日世界史の点数暴落っぷりに目も当てられません。
どうもAOKAGEです^^;
あれだよ、ドラルヌコンについて結構調べたけど、
形がある程度決まってて、動きも単調だから書くこと無いよ(´A`)
このデッキの構造って要は
1、ドロー
2、カウンター
3、フィニッシャー
ってのをホップステップジャンプで繋げてくデッキでしょ?
こういうデッキってのはレシピ凝り固まっててイマイチ隔し味に欠ける。
だからさ…
ぶっちゃけオレみたいなパンピーよかヤソさんとかに任せるのが無難じゃね?
…。ゴメンマジで解説することが無かった;;
まぁコレだけじゃ、あまりにもアレだから一応変則ドラルヌコンを考えてみた。
『「ドラルヌって火力に弱いですよね」「じゃあハンデスしよう」コン』
4:《心鞭スリヴァー》
4:《病に倒れたルサルカ》
4:《悔恨の泣き声》
3:《脅迫状》
3:《冥界からの呼び声》
4:《貪欲なるネズミ》
4:《惑乱の死霊》
4:《ファイレクシアの闘技場》
2:《戦慄の復活》
4:《精神を刻むもの》
1:《死者の王、ドラルヌ》
2:《魂の消耗》
2:《戦慄艦の浅瀬》
19:《沼》
どう見ても黒単です。本当にありがとう御座いました(´・ω・`)
あれだよ、黒単ハンデスビートをしながら、墓地にリソースおとして
あわよくばリアニしてドラルヌ降臨させるデッキなわけ。
以下解説。
《心鞭スリヴァー》
ハンデス兼リアニ兼クリーチャー。
1ターン目コレ、2ターン目《悔恨の泣き声》から1マナ立たせてターンを返せば、
コントロールはゲンナリすること請け合い。
能力発動したときに《冥界からの呼び声》でもっかい回収とかも出来る超ヒール。
《精神を刻むもの》
序盤から過剰なまでのハンデスを仕掛けて、挙句の果てに出てくる恐怖のクリーチャー。
死んで良し、殴っても良し、のウチのエース。
竹原:「へぇハンドないんだぁ。すごいねぇ。殴っていいよ。」
国分:「《戦慄の復活》のフラッシュバックとも相性がいいって言われたときどう思った?」
《魂の消耗》
ダメージソースで、尚且つ《死者の王、ドラルヌ》と相性がいいのってのがコレと《魂の撃ち込み》くらいしか思い浮かばなかったので採用。
まぁ、線の細いデッキだからコレは必要不可欠な感じはする。
《惑乱の死霊》
言わずと知れた極悪ハンデスクリーチャー。
軽い、飛んでる、ランダムディスカと強さの3拍子が揃ってる頼れる奴。
BUT…
これをエサにして《精神を刻むもの》を出す
っていうのが実は本当の狙い┃壁┃( ゜▽゜)=O)‘ロ゜)・;’.、
《貪欲なるネズミ》
場に出るだけで最低限のアドバンテージは得られるし、軽いのが特徴。
後半になると専ら《病に倒れたルサルカ》なり《戦慄の復活》なりでサクられる可哀想なやつ。
あれだ、スターライト・マナバーンでいう《茨の子》。
スターライト・マナバーン→http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/
《戦慄の復活》
線の細いこのデッキをサポートするリアニメイトスペル。
もちろん通れば嬉しいけど…
カウンターされても《精神を刻むもの》なり《悔恨の泣き声》が憑依してる奴をサクれれば代及点。
《ファイレクシアの闘技場》
奇奇怪怪なカードが大量に使われているこのデッキにおいては
至極真っ当な能力と使い方が出来るという理由で入ってる名ドローエンチャント。
国分:「自分だけハンド無い、って言われたときどう思った?」
《病に倒れたルサルカ》
敵も味方も病にブッ倒しまくる超Sっ子。
他のクリーチャーはドMなのでそこらへんがうまくシナジーしてます(´A`)
真面目な話をすれば、BorosDeckWinsへの回答にもなるから序盤のこいつは案外ウザイ。
《死者の王、ドラルヌ》
殴りません。殴れません。
偉そうにタップするだけ。
だいたいこんな感じ。
ハンデス
↓
殴る
↓
ハンデス
↓
リアニor《魂の消耗》
ってのが基本的な動きになるはず。
ハンデスだからコントロールはお客様だし、ボロスにもそんな不利じゃない。
各種ビートに関してはサイドから《死の印》なり《最後の喘ぎ》なりでどうにでもなるから案外強いかもよ?
当初のドラルヌコンとは全然違うデッキだけど、これはこれで面白いんじゃない?
まぁだれか使ったらレポよろしくです^^
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
追記
このデッキは、EXTRAさんの「もうスモポ」を参考にさせていただきました。
>>EXTRAさん
勝手に参考にしてしまってすみませんでしたm(_ _)m
どうもAOKAGEです^^;
あれだよ、ドラルヌコンについて結構調べたけど、
形がある程度決まってて、動きも単調だから書くこと無いよ(´A`)
このデッキの構造って要は
1、ドロー
2、カウンター
3、フィニッシャー
ってのをホップステップジャンプで繋げてくデッキでしょ?
こういうデッキってのはレシピ凝り固まっててイマイチ隔し味に欠ける。
だからさ…
ぶっちゃけオレみたいなパンピーよかヤソさんとかに任せるのが無難じゃね?
…。ゴメンマジで解説することが無かった;;
まぁコレだけじゃ、あまりにもアレだから一応変則ドラルヌコンを考えてみた。
『「ドラルヌって火力に弱いですよね」「じゃあハンデスしよう」コン』
4:《心鞭スリヴァー》
4:《病に倒れたルサルカ》
4:《悔恨の泣き声》
3:《脅迫状》
3:《冥界からの呼び声》
4:《貪欲なるネズミ》
4:《惑乱の死霊》
4:《ファイレクシアの闘技場》
2:《戦慄の復活》
4:《精神を刻むもの》
1:《死者の王、ドラルヌ》
2:《魂の消耗》
2:《戦慄艦の浅瀬》
19:《沼》
どう見ても黒単です。本当にありがとう御座いました(´・ω・`)
あれだよ、黒単ハンデスビートをしながら、墓地にリソースおとして
あわよくばリアニしてドラルヌ降臨させるデッキなわけ。
以下解説。
《心鞭スリヴァー》
ハンデス兼リアニ兼クリーチャー。
1ターン目コレ、2ターン目《悔恨の泣き声》から1マナ立たせてターンを返せば、
コントロールはゲンナリすること請け合い。
能力発動したときに《冥界からの呼び声》でもっかい回収とかも出来る超ヒール。
《精神を刻むもの》
序盤から過剰なまでのハンデスを仕掛けて、挙句の果てに出てくる恐怖のクリーチャー。
死んで良し、殴っても良し、のウチのエース。
竹原:「へぇハンドないんだぁ。すごいねぇ。殴っていいよ。」
国分:「《戦慄の復活》のフラッシュバックとも相性がいいって言われたときどう思った?」
《魂の消耗》
ダメージソースで、尚且つ《死者の王、ドラルヌ》と相性がいいのってのがコレと《魂の撃ち込み》くらいしか思い浮かばなかったので採用。
まぁ、線の細いデッキだからコレは必要不可欠な感じはする。
《惑乱の死霊》
言わずと知れた極悪ハンデスクリーチャー。
軽い、飛んでる、ランダムディスカと強さの3拍子が揃ってる頼れる奴。
BUT…
これをエサにして《精神を刻むもの》を出す
っていうのが実は本当の狙い┃壁┃( ゜▽゜)=O)‘ロ゜)・;’.、
《貪欲なるネズミ》
場に出るだけで最低限のアドバンテージは得られるし、軽いのが特徴。
後半になると専ら《病に倒れたルサルカ》なり《戦慄の復活》なりでサクられる可哀想なやつ。
あれだ、スターライト・マナバーンでいう《茨の子》。
スターライト・マナバーン→http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/
《戦慄の復活》
線の細いこのデッキをサポートするリアニメイトスペル。
もちろん通れば嬉しいけど…
カウンターされても《精神を刻むもの》なり《悔恨の泣き声》が憑依してる奴をサクれれば代及点。
《ファイレクシアの闘技場》
奇奇怪怪なカードが大量に使われているこのデッキにおいては
至極真っ当な能力と使い方が出来るという理由で入ってる名ドローエンチャント。
国分:「自分だけハンド無い、って言われたときどう思った?」
《病に倒れたルサルカ》
敵も味方も病にブッ倒しまくる超Sっ子。
他のクリーチャーはドMなのでそこらへんがうまくシナジーしてます(´A`)
真面目な話をすれば、BorosDeckWinsへの回答にもなるから序盤のこいつは案外ウザイ。
《死者の王、ドラルヌ》
殴りません。殴れません。
偉そうにタップするだけ。
だいたいこんな感じ。
ハンデス
↓
殴る
↓
ハンデス
↓
リアニor《魂の消耗》
ってのが基本的な動きになるはず。
ハンデスだからコントロールはお客様だし、ボロスにもそんな不利じゃない。
各種ビートに関してはサイドから《死の印》なり《最後の喘ぎ》なりでどうにでもなるから案外強いかもよ?
当初のドラルヌコンとは全然違うデッキだけど、これはこれで面白いんじゃない?
まぁだれか使ったらレポよろしくです^^
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
追記
このデッキは、EXTRAさんの「もうスモポ」を参考にさせていただきました。
>>EXTRAさん
勝手に参考にしてしまってすみませんでしたm(_ _)m
とりあえず、ひと段落ついたので
2007年1月6日コメント (2)年末年始を乗り切ったので、そろそろ日記更新しようかなぁ。
そんな理由で書いてる不届き者、どうもAOKAGEです^^;
そんなことは置いといて、あれだよ
AnnexWildfireについて自分で読み返してみても恥ずかしいくらいに熱く語ってるってのに・・・
なんで「ドラルヌ」でばっか検索してくるん!!!!!!??
あれやで?こんAnnexの記事に比べりゃ時間も労力もそれの5%くらいでしか書いとらへんで?
省エネもええとこやで?
それでもドラルヌのがええん?
Annexよりドラルヌのかええん?
…。
……。
………。
なるほど分かりました。
ドラルヌコン、書いてやろうじゃないの!(誰に起こっているのかわからないけど^^;)
と、言ったもののまだ自分でもこのデッキをよく把握できていないので
これはまた後日ということでご容赦くださいm(_ _)m
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
そんな理由で書いてる不届き者、どうもAOKAGEです^^;
そんなことは置いといて、あれだよ
AnnexWildfireについて自分で読み返してみても恥ずかしいくらいに熱く語ってるってのに・・・
なんで「ドラルヌ」でばっか検索してくるん!!!!!!??
あれやで?こんAnnexの記事に比べりゃ時間も労力もそれの5%くらいでしか書いとらへんで?
省エネもええとこやで?
それでもドラルヌのがええん?
Annexよりドラルヌのかええん?
…。
……。
………。
なるほど分かりました。
ドラルヌコン、書いてやろうじゃないの!(誰に起こっているのかわからないけど^^;)
と、言ったもののまだ自分でもこのデッキをよく把握できていないので
これはまた後日ということでご容赦くださいm(_ _)m
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
Annex Wildfire について本気出して考えてみた
2006年12月29日コメント (2)実はポルノグラフィティ大好きな
こんばんわAOKAGEです^^;
前回の日記の最後にちょろっとアネックスのことについて触れたんで、
今回はもう少しこのデッキのことを掘り下げて書いてみようと思います。
1、「なぜ今 Annex か?」
最近のスタンダードのメタゲームはこうなっております。
本命:ウルザトロン(WU,UBなどの亜種を含む)
対抗:BorosDeckWins
次点:グルールビート
まあ構図としては
本命<対抗<次点(<本命…以下同じ)
という風になるのですが、これら全てのデッキに対して
AnnexWildfire はアドバンテージを取りやすい(=有利)のです。
−具体的には…
まず、対トロンではデッキ名にその名を冠する《併合》が強烈に刺さり
マナに困らないこちらの方が先行してプレッシャーをかける事ができます。
次に、対BDWでは《電解》《紅蓮地獄》と
軽めのアドバンテージゲッターがクロックを刻むのを防ぎ、
《サルタリーの僧侶》や《聖なる後光の騎士》に関しても
《砂漠》《鋸刃の矢》が睨みを利かせます。
そして、対グルールビートに関しては
このデッキのお家芸《併合》からの《燎原の火》で
場をリセットしてからゲームをコントロールしていくことが可能です。
−というような感じですね。
ただ全てのデッキに火力が含まれているため、
コンディション次第では簡単にこの構図が覆ってしまうこともあるとは思います。
しかし、これはどのデッキでもありえることなので
深く考える必要も無いでしょう。
2、「フィニッシャーにはテフェリーを」
ここではAnnexは今のメタでは有利だということで記事を書いているわけですが
コレが流行ったのは1年前のFinals以降な訳で、
ローテーションの移項で使えなくなってしまったカードも数多くあります。
その中でも特筆すべきものはフィニッシャーのスタン落ちでしょう。
このデッキのフィニッシャーは《潮の星、京河》《曇り鏡のメロク》《夜の星、黒瘴》など
往々にして神河のカードたちでした。
この強力なフィニッシャーの穴をいかに埋めるかが
今後のこのデッキの第一の肝になりそうです。
ではここに何を入れるか。
ずばり《ザルファーの魔道士、テフェリー》です。
このカードはトーナメントプレーヤーの方ならご存知の通り
対コントロールの最終兵器として、強力にプレーヤーのアクションを制限します。
ゆえに早いターンにコイツをプレイ出来ればそれだけで
大いにゲームを先行でき、盤上をかなりがっちり支えてくれるため
《併合》からランドをターボするこのデッキにはピッタリのフィニッシャーなのです。
また、《神秘の指導》とも相性が良く
勝利の決め手となるカードをサーチできるのも見過ごすわけには行かないでしょう。
3、「1年前の環境と現在のそれとの違い」
元来このデッキはビートメタ(特にセレズニア)として作られたものですが
そのビートに関してこの1年で最も変化したと言えるのが
《梅澤の十手》のスタン落ちでしょう。
このカードはビートデッキをより高速化させたため、
それをメタるコントロールは十手が稼動する前に対策できるカードが必要でした。
その為、コレが流行った当時は過剰なまでに序盤の攻防においては、
1対複数のアドバンテージを取れるカードが投入されましたし
そうせざるを得なかった。
それが《紅蓮地獄》であり《電解》であり《呪文嵌め》であったわけです。
しかし、時代は移り、十手も多くの強力カードと共にその役目を終え
そういった時代の波に飲み込まれていきました。
ビートダウンは比較的正常なスピードにその位置を戻し、
近年不調であった青のカードにも一筋の光明が見えようとしています。
はたしてこの状況でまだ《紅蓮地獄》に頼る必要があるのでしょうか?
答えは否。
むしろ今はコントロール(特にトロン)がその勢力を拡大している状態なので
コントロールにもビートダウンにも“それなり”に対応できるカードが要求されているのです。(例えば《差し戻し》のような…)
ですから、環境の変化に合わせてこのデッキの“位置”を見極めておくことも同様に肝要です。
4、「Annex Wildfire の“位置”とは?」
自分の見解から先に言えば…
コントロールとビートダウンの中間
というのがこのデッキの位置だと考えています。
中盤以降のビートにはその領域を侵させず、
中序盤のコントロールにはアドバンテージで先行する
という感じでしょうか。
これは現在のメタゲームを見たうえでの1つの回答として自分は考えています。
序盤のスタートダッシュに関しては
赤絡みビートダウンがひとつ頭を抜いていますし
後半の追い上げに関しては
青絡みのコントロールが伸張しているのは言うまでもありません。
環境が「序盤」と「後半」という二極化をしているのならば
その“中間”を行けばどちらにもアクションが出来、空白の中盤でアドバンテージを稼げる
と言うわけですね。
5、「Annex Wildfire の弱点とそれに対する対策」
2つの流れの中間を突く。
これは言葉では簡単なことのように聞こえますが、実際に行うのはなかなか難しいことです。
中盤とはどのデッキでも一番アクションを起こしやすい場面ですから、
そこでアドバンテージを得たいこのデッキは大変不安定であることもやむを得ません。
この不安定をいかに安定させるかが
恐らくこのデッキを作るうえでの最大の難関でしょう。
では、いかにしてこの難問を捌くか。
言い換えれば、いかにして中盤のアドバンテージを稼ぐか。
1つ目の方法はドローでしょう。
相手と同数のカードで安定しないのであれば、引く数を増やせば良いというわけですね。
幸い現在の青のカードには優秀なキャントリップ呪文が複数登場しています。
《差し戻し》《撤廃》《電解》がその候補でしょうか。
2つ目の方法はカウンターですかね。
相手からの被害を最小限に抑えることが出来れば、それは相対的にアドバンテージを稼いだ
ということになるでしょう。
ただあくまでもこのデッキはビートとコントロールの中間を自らの位置にしている為、
重い確定カウンターはお呼びではありません。
これらの候補は《マナ漏出》《ルーンのほつれ》《差し戻し》辺りでしょうか。
そして3つ目の方法。
これが恐らくアドバンテージを稼ぐための最高の方法だと思われます。
それが《ザルファーの魔道士、テフェリー》です。
何故コレが最高なのか。
それはこの1枚のカードで、上記2つのカテゴリーのカードが出来ないことを2つも行ってしまうからです。
1つ目は対戦相手のプレイチャンスの制限。
そして2つ目はダメージクロックという制限時間の発生。
これを同時に出来、かつインスタントの如き隙の少なさで打てるのはやはり大きいのです。
これら点を踏まえていけば、不安定ながらも安定性を持たせることは可能だと思います。
以上、AnnexWildfireの魅力について長々と文章を書いてきましたが、
この文をここまで読んできてくださった貴方はどうお思いになったでしょうか?
賛否両論あるでしょうが(軽く自己満ですし^^;)
参考になったと思って下さる方が少しでもいたならば大変幸いに思います。
それでは最後に、私事ですいませんが、
自分は現在鋭気受験勉強中な為、実際にこのデッキを回すことが出来ません。
ですので過去の日記でも書きましたが、この考えに共感できる方がいらっしゃれば回した感想などを伺いたいです^^
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
P,S
一応机上論ではありますが、自分の考えに沿ったデッキの案はありますので、
こちらを回してみたいという方がいらっしゃれば、次回の日記にでもレシピを載せようと思います^^
こんばんわAOKAGEです^^;
前回の日記の最後にちょろっとアネックスのことについて触れたんで、
今回はもう少しこのデッキのことを掘り下げて書いてみようと思います。
1、「なぜ今 Annex か?」
最近のスタンダードのメタゲームはこうなっております。
本命:ウルザトロン(WU,UBなどの亜種を含む)
対抗:BorosDeckWins
次点:グルールビート
まあ構図としては
本命<対抗<次点(<本命…以下同じ)
という風になるのですが、これら全てのデッキに対して
AnnexWildfire はアドバンテージを取りやすい(=有利)のです。
−具体的には…
まず、対トロンではデッキ名にその名を冠する《併合》が強烈に刺さり
マナに困らないこちらの方が先行してプレッシャーをかける事ができます。
次に、対BDWでは《電解》《紅蓮地獄》と
軽めのアドバンテージゲッターがクロックを刻むのを防ぎ、
《サルタリーの僧侶》や《聖なる後光の騎士》に関しても
《砂漠》《鋸刃の矢》が睨みを利かせます。
そして、対グルールビートに関しては
このデッキのお家芸《併合》からの《燎原の火》で
場をリセットしてからゲームをコントロールしていくことが可能です。
−というような感じですね。
ただ全てのデッキに火力が含まれているため、
コンディション次第では簡単にこの構図が覆ってしまうこともあるとは思います。
しかし、これはどのデッキでもありえることなので
深く考える必要も無いでしょう。
2、「フィニッシャーにはテフェリーを」
ここではAnnexは今のメタでは有利だということで記事を書いているわけですが
コレが流行ったのは1年前のFinals以降な訳で、
ローテーションの移項で使えなくなってしまったカードも数多くあります。
その中でも特筆すべきものはフィニッシャーのスタン落ちでしょう。
このデッキのフィニッシャーは《潮の星、京河》《曇り鏡のメロク》《夜の星、黒瘴》など
往々にして神河のカードたちでした。
この強力なフィニッシャーの穴をいかに埋めるかが
今後のこのデッキの第一の肝になりそうです。
ではここに何を入れるか。
ずばり《ザルファーの魔道士、テフェリー》です。
このカードはトーナメントプレーヤーの方ならご存知の通り
対コントロールの最終兵器として、強力にプレーヤーのアクションを制限します。
ゆえに早いターンにコイツをプレイ出来ればそれだけで
大いにゲームを先行でき、盤上をかなりがっちり支えてくれるため
《併合》からランドをターボするこのデッキにはピッタリのフィニッシャーなのです。
また、《神秘の指導》とも相性が良く
勝利の決め手となるカードをサーチできるのも見過ごすわけには行かないでしょう。
3、「1年前の環境と現在のそれとの違い」
元来このデッキはビートメタ(特にセレズニア)として作られたものですが
そのビートに関してこの1年で最も変化したと言えるのが
《梅澤の十手》のスタン落ちでしょう。
このカードはビートデッキをより高速化させたため、
それをメタるコントロールは十手が稼動する前に対策できるカードが必要でした。
その為、コレが流行った当時は過剰なまでに序盤の攻防においては、
1対複数のアドバンテージを取れるカードが投入されましたし
そうせざるを得なかった。
それが《紅蓮地獄》であり《電解》であり《呪文嵌め》であったわけです。
しかし、時代は移り、十手も多くの強力カードと共にその役目を終え
そういった時代の波に飲み込まれていきました。
ビートダウンは比較的正常なスピードにその位置を戻し、
近年不調であった青のカードにも一筋の光明が見えようとしています。
はたしてこの状況でまだ《紅蓮地獄》に頼る必要があるのでしょうか?
答えは否。
むしろ今はコントロール(特にトロン)がその勢力を拡大している状態なので
コントロールにもビートダウンにも“それなり”に対応できるカードが要求されているのです。(例えば《差し戻し》のような…)
ですから、環境の変化に合わせてこのデッキの“位置”を見極めておくことも同様に肝要です。
4、「Annex Wildfire の“位置”とは?」
自分の見解から先に言えば…
コントロールとビートダウンの中間
というのがこのデッキの位置だと考えています。
中盤以降のビートにはその領域を侵させず、
中序盤のコントロールにはアドバンテージで先行する
という感じでしょうか。
これは現在のメタゲームを見たうえでの1つの回答として自分は考えています。
序盤のスタートダッシュに関しては
赤絡みビートダウンがひとつ頭を抜いていますし
後半の追い上げに関しては
青絡みのコントロールが伸張しているのは言うまでもありません。
環境が「序盤」と「後半」という二極化をしているのならば
その“中間”を行けばどちらにもアクションが出来、空白の中盤でアドバンテージを稼げる
と言うわけですね。
5、「Annex Wildfire の弱点とそれに対する対策」
2つの流れの中間を突く。
これは言葉では簡単なことのように聞こえますが、実際に行うのはなかなか難しいことです。
中盤とはどのデッキでも一番アクションを起こしやすい場面ですから、
そこでアドバンテージを得たいこのデッキは大変不安定であることもやむを得ません。
この不安定をいかに安定させるかが
恐らくこのデッキを作るうえでの最大の難関でしょう。
では、いかにしてこの難問を捌くか。
言い換えれば、いかにして中盤のアドバンテージを稼ぐか。
1つ目の方法はドローでしょう。
相手と同数のカードで安定しないのであれば、引く数を増やせば良いというわけですね。
幸い現在の青のカードには優秀なキャントリップ呪文が複数登場しています。
《差し戻し》《撤廃》《電解》がその候補でしょうか。
2つ目の方法はカウンターですかね。
相手からの被害を最小限に抑えることが出来れば、それは相対的にアドバンテージを稼いだ
ということになるでしょう。
ただあくまでもこのデッキはビートとコントロールの中間を自らの位置にしている為、
重い確定カウンターはお呼びではありません。
これらの候補は《マナ漏出》《ルーンのほつれ》《差し戻し》辺りでしょうか。
そして3つ目の方法。
これが恐らくアドバンテージを稼ぐための最高の方法だと思われます。
それが《ザルファーの魔道士、テフェリー》です。
何故コレが最高なのか。
それはこの1枚のカードで、上記2つのカテゴリーのカードが出来ないことを2つも行ってしまうからです。
1つ目は対戦相手のプレイチャンスの制限。
そして2つ目はダメージクロックという制限時間の発生。
これを同時に出来、かつインスタントの如き隙の少なさで打てるのはやはり大きいのです。
これら点を踏まえていけば、不安定ながらも安定性を持たせることは可能だと思います。
以上、AnnexWildfireの魅力について長々と文章を書いてきましたが、
この文をここまで読んできてくださった貴方はどうお思いになったでしょうか?
賛否両論あるでしょうが(軽く自己満ですし^^;)
参考になったと思って下さる方が少しでもいたならば大変幸いに思います。
それでは最後に、私事ですいませんが、
自分は現在鋭気受験勉強中な為、実際にこのデッキを回すことが出来ません。
ですので過去の日記でも書きましたが、この考えに共感できる方がいらっしゃれば回した感想などを伺いたいです^^
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
P,S
一応机上論ではありますが、自分の考えに沿ったデッキの案はありますので、
こちらを回してみたいという方がいらっしゃれば、次回の日記にでもレシピを載せようと思います^^
まー、なんつうかあれだ
2006年12月26日コメント (9)受験生にクリスマスも正月も無いってのは本当ですね。
年末年始は予備校漬けだぜぇー☆
orz
漬け込んだ甲斐が受験本番までに出て、
いい味に仕上がってるといいなぁ。
もうね、勉強とメシと睡眠の時間以外は
受験終わった後のことばっか考えてますよ。
MTGとかマジックとかギャザとか、あ、あとマジックザ:ギャザリングのこととかね(´A`)
そうそう、Finalsの優勝はモリカツさんみたいやねぇ。
今年も強いねぇ、この人は^^;
しかももまた新しいタイプのデッキですな。
《塩水の精霊》はTSPの発売当初からそれを使ったデッキがあったけど
ここまで大きな大会で優勝しているのを聞いたのは初めてじゃない?
以下レシピ↓
1《ヴェズーヴァ》
4《ウルザの塔》
4《ウルザの鉱山》
4《ウルザの魔力炉》
2《ウルザの工廠》
4《アダーカー荒原》
4《神聖なる泉》
1《アゾリウスの大法官庁》
-土地(24)-
1《塩水の精霊》
1《ヴェズーヴァの多相の戦士》
2《ザルファーの魔道士、テフェリー》
-クリーチャー(4)-
4《強迫的な研究》
4《差し戻し》
2《連絡》
1《徴用》
2《併合》
4《アゾリウスの印鑑》
3《ディミーアの印鑑》
2《呪文の噴出》
2《熟慮》
3《神の怒り》
2《信仰の足枷》
1《神秘の指導》
1《撤廃》
1《入念な考慮》
-呪文(32)-
2《鋸刃の矢》
1《信仰の足枷》
1《巻き直し》
1《解呪》
1《塵への帰結》
2《道化の王笏》
2《詩神の器》
2《疑念の影》
2《赤の防御円》
1《石灰の池》
-サイドボード(15)-
大体は普通のトロンとコントロールのパーツだけど、1枚挿しが多いねぇ。
《撤廃》が1枚ってのには正直驚き。
トロンは往々にしてボロスに弱いけど、《神の怒り》を積んでるから
クリーチャー除去に関しては克服してるってことかな?
なるほど、きっちりメタを読んだ上での構成ってことですね。
あとはTAKARAのblog見てて分かったけど、
《徴用》はトロンのミラーマッチでむっちゃ強いねぇ(´ω`)
相手だけがトロン揃っててもコレで
《強迫的な研究》をパクるだけで流れを変えられるんだから。
( д ) ^゜ ^゜ ←まさにこんな感じ
モリカツさんのプレイングの緻密さとカード選択の良さには感服致しました。
総じて面白そうなデッキだけど、ロックコンボ決まった瞬間に
即投了なのは使ってる側からするとなんか切ないよね^^;
そういや、「Annex Wildfire」って今強くない?
トロンはランド奪ってアドバンテージ稼げるし、
セレズニア・グルールは《燎原の火》で流して、
《ザルファーの魔導師、テフェリー》で終了臭いし
ホワイトラッシュはランド無くちゃ動けないし、
ソーラーフレアはマナ調節がタイトだからまたアネックスが刺さるし
ボロスは《砂漠》でほとんど潰せて、最悪《電解》《紅蓮地獄》って手もあるし。
これを考慮する限り結構強そうじゃない!?
これに共感できる方がいらっしゃればまわして感想を聞きたいです^^
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
年末年始は予備校漬けだぜぇー☆
orz
漬け込んだ甲斐が受験本番までに出て、
いい味に仕上がってるといいなぁ。
もうね、勉強とメシと睡眠の時間以外は
受験終わった後のことばっか考えてますよ。
MTGとかマジックとかギャザとか、あ、あとマジックザ:ギャザリングのこととかね(´A`)
そうそう、Finalsの優勝はモリカツさんみたいやねぇ。
今年も強いねぇ、この人は^^;
しかももまた新しいタイプのデッキですな。
《塩水の精霊》はTSPの発売当初からそれを使ったデッキがあったけど
ここまで大きな大会で優勝しているのを聞いたのは初めてじゃない?
以下レシピ↓
1《ヴェズーヴァ》
4《ウルザの塔》
4《ウルザの鉱山》
4《ウルザの魔力炉》
2《ウルザの工廠》
4《アダーカー荒原》
4《神聖なる泉》
1《アゾリウスの大法官庁》
-土地(24)-
1《塩水の精霊》
1《ヴェズーヴァの多相の戦士》
2《ザルファーの魔道士、テフェリー》
-クリーチャー(4)-
4《強迫的な研究》
4《差し戻し》
2《連絡》
1《徴用》
2《併合》
4《アゾリウスの印鑑》
3《ディミーアの印鑑》
2《呪文の噴出》
2《熟慮》
3《神の怒り》
2《信仰の足枷》
1《神秘の指導》
1《撤廃》
1《入念な考慮》
-呪文(32)-
2《鋸刃の矢》
1《信仰の足枷》
1《巻き直し》
1《解呪》
1《塵への帰結》
2《道化の王笏》
2《詩神の器》
2《疑念の影》
2《赤の防御円》
1《石灰の池》
-サイドボード(15)-
大体は普通のトロンとコントロールのパーツだけど、1枚挿しが多いねぇ。
《撤廃》が1枚ってのには正直驚き。
トロンは往々にしてボロスに弱いけど、《神の怒り》を積んでるから
クリーチャー除去に関しては克服してるってことかな?
なるほど、きっちりメタを読んだ上での構成ってことですね。
あとはTAKARAのblog見てて分かったけど、
《徴用》はトロンのミラーマッチでむっちゃ強いねぇ(´ω`)
相手だけがトロン揃っててもコレで
《強迫的な研究》をパクるだけで流れを変えられるんだから。
( д ) ^゜ ^゜ ←まさにこんな感じ
モリカツさんのプレイングの緻密さとカード選択の良さには感服致しました。
総じて面白そうなデッキだけど、ロックコンボ決まった瞬間に
即投了なのは使ってる側からするとなんか切ないよね^^;
そういや、「Annex Wildfire」って今強くない?
トロンはランド奪ってアドバンテージ稼げるし、
セレズニア・グルールは《燎原の火》で流して、
《ザルファーの魔導師、テフェリー》で終了臭いし
ホワイトラッシュはランド無くちゃ動けないし、
ソーラーフレアはマナ調節がタイトだからまたアネックスが刺さるし
ボロスは《砂漠》でほとんど潰せて、最悪《電解》《紅蓮地獄》って手もあるし。
これを考慮する限り結構強そうじゃない!?
これに共感できる方がいらっしゃればまわして感想を聞きたいです^^
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
AFTER THE 模試
2006年12月3日
今帰宅しましたー。
模試の体感は可もなく不可もなくといった感じ。
まだ自己採点してないからホントにフィーリングだけど^^;
んでその後、予定通りポストホビーに行くことに!
ん〜、予想通りヤッスイねぇ。ドラルヌ卿。
チャリーンとワンコインで買えちゃいました(;><)
それ以外にもヤッスイパーツを少し買ってきたので、以下内約↓
ドラルヌ卿:100
月光の取引2枚:160
イクシドロン:50
計:310イェン
………。
1パックよりも安いです。
本当にありがとう御座いました(´・ω・`)
本当は《意志を捻じ曲げるもの》とか《死の印》とかが欲しかったんだけど
ドラルヌ卿より高いとかフザけt┃壁┃( ゜▽゜)=O)‘ロ゜)・;’.、
そういや今日買った《月光の取引き》についてちょこっと。
-----------------------------------------------------------
Moonlight Bargain / 月光の取り引き (3)(黒)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。各カードについて、あなたが2点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、残りをあなたの手札に加える。
-----------------------------------------------------------
コイツももちろん昨日のデッキに入れるために買ってきたわけですが
ドラルヌが場にいれば5マナで無条件5ドローに変わります。
まぁソレでなくても5枚はトップからめくれるわけですから
なかなかに噛み合ってるというわけですな(´ω`)
深いねぇ。
あー、マジックしたい。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
模試の体感は可もなく不可もなくといった感じ。
まだ自己採点してないからホントにフィーリングだけど^^;
んでその後、予定通りポストホビーに行くことに!
ん〜、予想通りヤッスイねぇ。ドラルヌ卿。
チャリーンとワンコインで買えちゃいました(;><)
それ以外にもヤッスイパーツを少し買ってきたので、以下内約↓
ドラルヌ卿:100
月光の取引2枚:160
イクシドロン:50
計:310イェン
………。
1パックよりも安いです。
本当にありがとう御座いました(´・ω・`)
本当は《意志を捻じ曲げるもの》とか《死の印》とかが欲しかったんだけど
ドラルヌ卿より高いとかフザけt┃壁┃( ゜▽゜)=O)‘ロ゜)・;’.、
そういや今日買った《月光の取引き》についてちょこっと。
-----------------------------------------------------------
Moonlight Bargain / 月光の取り引き (3)(黒)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。各カードについて、あなたが2点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、残りをあなたの手札に加える。
-----------------------------------------------------------
コイツももちろん昨日のデッキに入れるために買ってきたわけですが
ドラルヌが場にいれば5マナで無条件5ドローに変わります。
まぁソレでなくても5枚はトップからめくれるわけですから
なかなかに噛み合ってるというわけですな(´ω`)
深いねぇ。
あー、マジックしたい。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
残念!私の禁欲生活は終わってしまったようだ!!
2006年12月3日またまたお久しぶりのAOKAGEです^^;
前回の更新から一ヶ月ですか。
早いですねぇー。
最近は受験生らしくナマモノのマジックからは一線を隔しているわけですが
最近よく行く放課後さんで世界選手権の初日上位デッキリストを見ていて
なにやら面白いデッキを発見しました。
CREATURES (5)
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
1 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
1 死者の王、ドラルヌ / Dralnu, Lich Lord
-----------------------------------------------------------
SPELLS (31)
1 取り消し / Cancel
3 マナ漏出 / Mana Leak
4 神秘の指導 / Mystical Teachings
4 差し戻し / Remand
4 撤廃 / Repeal
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
3 呪文嵌め / Spell Snare
4 熟慮 / Think Twice
1 死体焼却 / Cremate
1 最後の喘ぎ / Last Gasp
1 魂の捕縛 / Seize the Soul
1 突然の死 / Sudden Death
-----------------------------------------------------------
LANDS (24)
4 砂漠 / Desert
3 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
2 戦慄艦の浅瀬 / Dreadship Reef
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
7 島 / Island
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
1 取り消し / Cancel
1 呪文嵌め / Spell Snare
2 計略縛り / Trickbind
1 暗黒破 / Darkblast
4 死の印 / Deathmark
2 月光の取り引き / Moonlight Bargain
1 魂の捕縛 / Seize the Soul
1 疑念の影 / Shadow of Doubt
2 戦慄艦の浅瀬 / Dreadship Reef
クソギルド、ダメギルドと言われ続けてきたディミーアにおいて勝率六割強という驚異的強さも発揮したこのデッキ。
カードの大半はカウンター、除去、ドローやバウンスといった伝統的な黒青コントロールの形を取っているわけですが
このデッキを語る上において、まず欠かすことが出来ないのがこのお方↓
-----------------------------------------------------------
Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ロード(Lord)
死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、あなたがそれをプレイする際のマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く。)
3/3
-----------------------------------------------------------
巷のカードショップに出かければ
「低額レア」「タイムスパイラル特価カード」
などと書かれた箱やら入れ物に間違いなく複数枚放り込まれ
需要<供給
いや・・・
需要<<<<<<<<<<<<<<<供給
という資本主義経済を体言なさっているであろうドラルヌ卿(´・ω・`)
でも使えるデッキがあったんです!!
しかもディミーアギルドが登場してから1度としてメジャーなトーナメントシーンに顔を出さなかった・・・
青黒コントロールのキーカードとしてっ!!!
このデッキの簡単な流れ
序盤:カウンター、バウンスで頑張る
中盤:チューターでライブラリーを圧縮しつつ、テフェリーで場を固める
終盤:ドラルヌ卿でコントロールを磐石にしてガイコツが殴る
ん〜シブいねぇドラルヌ(´ω`)
インスタント・ソーサリーが2倍使えるとかカウンター12枚積んでるこれのなかでは
相手がゲンナリすること請け合い(´A`)
相手が火力を打ってきても《魂の捕縛》とかでうまくやるみたい。
それもかなわないときは恐らく《最後の喘ぎ》で自殺するんだろうねぇ(´・ω・`)
潔いよドラルヌ!使いたいよドラルヌ!!もう貴方がトップレアにしか見えなくなってきたよドラルヌ!!!
いや正直な話、このデッキよく練りこまれてると思います。
メインの大半がインスタントで出来ているので《神秘の指導》がかなり効果的に動きますし、
除去を最低限に抑えることで多くのスペースを他に割くことが可能です。
最近大暴れしているテフェリーにもチューターからリンクできますし
《砂漠》の投入でBorosDeckWinsやラクドス・スライの主力クリーチャーからの被害も最低限に抑えられるのでしょう。
ひさびさにレシピ見てて鳥肌が立ちましたよ^^;
早く受験終わらせて使ってみたいなぁ…。
と、いうことで明日のセンターマーク模試の帰りにポスホビかオーガで
ドラルヌ卿を買ってこようと思います!!┃壁┃( ゜▽゜)=◯)‘ロ゜)・;’.、
いや津田沼(会場が千葉工大)に朝早くから行かされて楽しみがチキン亭だけってのも、ねぇ(´ω`;)ゞ
久しぶりにMTG関連の人たちにも会いたいですしねぇ。
そのときはよろしくお願いしますねぇ〜。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
前回の更新から一ヶ月ですか。
早いですねぇー。
最近は受験生らしくナマモノのマジックからは一線を隔しているわけですが
最近よく行く放課後さんで世界選手権の初日上位デッキリストを見ていて
なにやら面白いデッキを発見しました。
CREATURES (5)
3 ザルファーの魔道士、テフェリー / Teferi, Mage of Zhalfir
1 骸骨の吸血鬼 / Skeletal Vampire
1 死者の王、ドラルヌ / Dralnu, Lich Lord
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SPELLS (31)
1 取り消し / Cancel
3 マナ漏出 / Mana Leak
4 神秘の指導 / Mystical Teachings
4 差し戻し / Remand
4 撤廃 / Repeal
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
3 呪文嵌め / Spell Snare
4 熟慮 / Think Twice
1 死体焼却 / Cremate
1 最後の喘ぎ / Last Gasp
1 魂の捕縛 / Seize the Soul
1 突然の死 / Sudden Death
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LANDS (24)
4 砂漠 / Desert
3 ディミーアの水路 / Dimir Aqueduct
2 戦慄艦の浅瀬 / Dreadship Reef
4 地底の大河 / Underground River
4 湿った墓 / Watery Grave
7 島 / Island
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
1 取り消し / Cancel
1 呪文嵌め / Spell Snare
2 計略縛り / Trickbind
1 暗黒破 / Darkblast
4 死の印 / Deathmark
2 月光の取り引き / Moonlight Bargain
1 魂の捕縛 / Seize the Soul
1 疑念の影 / Shadow of Doubt
2 戦慄艦の浅瀬 / Dreadship Reef
クソギルド、ダメギルドと言われ続けてきたディミーアにおいて勝率六割強という驚異的強さも発揮したこのデッキ。
カードの大半はカウンター、除去、ドローやバウンスといった伝統的な黒青コントロールの形を取っているわけですが
このデッキを語る上において、まず欠かすことが出来ないのがこのお方↓
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Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ロード(Lord)
死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、あなたがそれをプレイする際のマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く。)
3/3
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巷のカードショップに出かければ
「低額レア」「タイムスパイラル特価カード」
などと書かれた箱やら入れ物に間違いなく複数枚放り込まれ
需要<供給
いや・・・
需要<<<<<<<<<<<<<<<供給
という資本主義経済を体言なさっているであろうドラルヌ卿(´・ω・`)
でも使えるデッキがあったんです!!
しかもディミーアギルドが登場してから1度としてメジャーなトーナメントシーンに顔を出さなかった・・・
青黒コントロールのキーカードとしてっ!!!
このデッキの簡単な流れ
序盤:カウンター、バウンスで頑張る
中盤:チューターでライブラリーを圧縮しつつ、テフェリーで場を固める
終盤:ドラルヌ卿でコントロールを磐石にしてガイコツが殴る
ん〜シブいねぇドラルヌ(´ω`)
インスタント・ソーサリーが2倍使えるとかカウンター12枚積んでるこれのなかでは
相手がゲンナリすること請け合い(´A`)
相手が火力を打ってきても《魂の捕縛》とかでうまくやるみたい。
それもかなわないときは恐らく《最後の喘ぎ》で自殺するんだろうねぇ(´・ω・`)
潔いよドラルヌ!使いたいよドラルヌ!!もう貴方がトップレアにしか見えなくなってきたよドラルヌ!!!
いや正直な話、このデッキよく練りこまれてると思います。
メインの大半がインスタントで出来ているので《神秘の指導》がかなり効果的に動きますし、
除去を最低限に抑えることで多くのスペースを他に割くことが可能です。
最近大暴れしているテフェリーにもチューターからリンクできますし
《砂漠》の投入でBorosDeckWinsやラクドス・スライの主力クリーチャーからの被害も最低限に抑えられるのでしょう。
ひさびさにレシピ見てて鳥肌が立ちましたよ^^;
早く受験終わらせて使ってみたいなぁ…。
と、いうことで明日のセンターマーク模試の帰りにポスホビかオーガで
ドラルヌ卿を買ってこようと思います!!┃壁┃( ゜▽゜)=◯)‘ロ゜)・;’.、
いや津田沼(会場が千葉工大)に朝早くから行かされて楽しみがチキン亭だけってのも、ねぇ(´ω`;)ゞ
久しぶりにMTG関連の人たちにも会いたいですしねぇ。
そのときはよろしくお願いしますねぇ〜。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
約一ヶ月ぶり、AOKAGEです^^;
いやー受験マジしんどいねT_T
あれだ、time spiralがめちゃくちゃ楽しそうだから実際よりも他のことがしんどく感じるんだよ・・・。
さっき放課後さん見てて思ったけど、
オレにも《なだれ乗り》《獣群の呼び声》《呆然》使わせろっ!!!!!!!!!!!!!!!
受験終わったら速攻で舞い戻ってくるかんな!まってろウィザース!!
閑話休題
んでこの1ヶ月AOKAGEが何してたかというと、もちろん受験勉強なわけですが、
休日が模試だらけな訳ね(´・ω・`)
全統マーク模試とか、全統記述模試とか、センタープレテストとか、私大オープンとか、難関私大模試とか…
もー姿かたちを変えて何度も現れるのはヤメにしやそうぜダンナぁ(´ω`)
実際明日も某有名予備校K主催の私大模試を受けに津田沼の千葉工大までいってくるわけですよ。
確か開始が9:00だから7:00前には起きなくちゃorz
せっかく津田沼まで行くなら模試受けるんじゃなくて
ポスト○ビーいきたいよね┃壁┃( ゜▽゜)=◯)‘ロ゜)・;’.、
でも明日はオジサン頑張っちゃうぞ−♪
なんたって模試の後は
朝まで生TSドラフトだからねっ☆(マジ)┃壁┃( ゜▽゜)=◯)‘ロ゜)・;’.、
この時期によく4人も面子集まったもんだな(´ω`)
まぁそういうことで明日はいろんな意味でシビアな一日になりそうです(´A`)
あ、この日記を見た液晶ディスプレイの前のアナタ!
TSで強いカードおしえてくださいorz
次回、「誰がために《ダンダーン》は還ってきた」をお楽しみに!!
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
いやー受験マジしんどいねT_T
あれだ、time spiralがめちゃくちゃ楽しそうだから実際よりも他のことがしんどく感じるんだよ・・・。
さっき放課後さん見てて思ったけど、
オレにも《なだれ乗り》《獣群の呼び声》《呆然》使わせろっ!!!!!!!!!!!!!!!
受験終わったら速攻で舞い戻ってくるかんな!まってろウィザース!!
閑話休題
んでこの1ヶ月AOKAGEが何してたかというと、もちろん受験勉強なわけですが、
休日が模試だらけな訳ね(´・ω・`)
全統マーク模試とか、全統記述模試とか、センタープレテストとか、私大オープンとか、難関私大模試とか…
もー姿かたちを変えて何度も現れるのはヤメにしやそうぜダンナぁ(´ω`)
実際明日も某有名予備校K主催の私大模試を受けに津田沼の千葉工大までいってくるわけですよ。
確か開始が9:00だから7:00前には起きなくちゃorz
せっかく津田沼まで行くなら模試受けるんじゃなくて
ポスト○ビーいきたいよね┃壁┃( ゜▽゜)=◯)‘ロ゜)・;’.、
でも明日はオジサン頑張っちゃうぞ−♪
なんたって模試の後は
朝まで生TSドラフトだからねっ☆(マジ)┃壁┃( ゜▽゜)=◯)‘ロ゜)・;’.、
この時期によく4人も面子集まったもんだな(´ω`)
まぁそういうことで明日はいろんな意味でシビアな一日になりそうです(´A`)
あ、この日記を見た液晶ディスプレイの前のアナタ!
TSで強いカードおしえてくださいorz
次回、「誰がために《ダンダーン》は還ってきた」をお楽しみに!!
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
もしもしかめよ〜
2006年9月10日はい、模試かえって来ました〜。
英語:138
リスニング:34
国語:129
数学?A:48
数学?B:45
世界史B:37
生物:56
倫理:58
なんかただの晒し首ですねorz
んなこと行ってても始まらないのでコレからも邁進していきますよ^^;
とりあえず数学と世界史が大問題なので
そこを固めるところからスタートでしょうか。
さてつまらない話はコレまでにして、MTGに話題を移しましょう(泣
なんjか続々とTime Spiralのカードが登場してきますね〜。
とりあえず気になったのはヤヤ・バラードでしょうか↓
Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2
うーん、使いたい!!
グルールみたいな早いビートにはスペルシェイパーコストがきつそうだから
コントロールとかで入れる方が合ってそうですねぇ。
とりあえず秒で思いついたのが青赤カウンターバーン。
昨今青のカウンターの質が向上してきてるのでいけるかなぁと思ったんですが
タフネス2じゃあちとキツイか^^;
んじゃ黒赤ビートはどうだろ?
《梅澤の十手》が落ちて早い展開が出来るデッキは少なくなってくると思うので
ハンデスからアドバンテージを稼ぐ中速ビートを火力でサポートみたいな形。
これも微妙かも。
なんか使いにくそうなカードですなぁ。
これはだれかうまい人が考えるまで待つのが無難かも^^;
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
英語:138
リスニング:34
国語:129
数学?A:48
数学?B:45
世界史B:37
生物:56
倫理:58
なんかただの晒し首ですねorz
んなこと行ってても始まらないのでコレからも邁進していきますよ^^;
とりあえず数学と世界史が大問題なので
そこを固めるところからスタートでしょうか。
さてつまらない話はコレまでにして、MTGに話題を移しましょう(泣
なんjか続々とTime Spiralのカードが登場してきますね〜。
とりあえず気になったのはヤヤ・バラードでしょうか↓
Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2
うーん、使いたい!!
グルールみたいな早いビートにはスペルシェイパーコストがきつそうだから
コントロールとかで入れる方が合ってそうですねぇ。
とりあえず秒で思いついたのが青赤カウンターバーン。
昨今青のカウンターの質が向上してきてるのでいけるかなぁと思ったんですが
タフネス2じゃあちとキツイか^^;
んじゃ黒赤ビートはどうだろ?
《梅澤の十手》が落ちて早い展開が出来るデッキは少なくなってくると思うので
ハンデスからアドバンテージを稼ぐ中速ビートを火力でサポートみたいな形。
これも微妙かも。
なんか使いにくそうなカードですなぁ。
これはだれかうまい人が考えるまで待つのが無難かも^^;
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
学校始まり日が変わる
2006年9月6日現在24:39ねむーい。
今週から授業も本格的にスタートし
推薦入試なんて言葉もちらほら聞こえるようになって来ました。
推薦は12月なのにもう準備はし始めなきゃいけないみたいですね。
AOKAGEは一般しか受けないので
これについては他人事なんですが、いよいよ受験って感じですよー。
夏休みはそれなりに努力したんでちゃんと実を結ぶといいなぁと思ってたり。
特に変わったことはなかったのですが、
ひさびさにパソコンを点けたのでつらつらと書いてみました。
休み中に受けた模試の結果が終日後に届くらしいので
来たら報告と寸評くらいはしようと思います^^
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
今週から授業も本格的にスタートし
推薦入試なんて言葉もちらほら聞こえるようになって来ました。
推薦は12月なのにもう準備はし始めなきゃいけないみたいですね。
AOKAGEは一般しか受けないので
これについては他人事なんですが、いよいよ受験って感じですよー。
夏休みはそれなりに努力したんでちゃんと実を結ぶといいなぁと思ってたり。
特に変わったことはなかったのですが、
ひさびさにパソコンを点けたのでつらつらと書いてみました。
休み中に受けた模試の結果が終日後に届くらしいので
来たら報告と寸評くらいはしようと思います^^
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
第二回 coldsnap ドラフト報告〜
2006年8月25日性懲りも無くまた仲間内でブードラしてきたAOKAGEです^^;
まずはデッキ内容をば…
クリーチャー…19
4:《灰の殉教者》
2:《霧氷風の特務魔道士》
2:《霧の猛禽》
2:《ゴブリンの霧氷走り》
1:《臆病なグール》
2:《見えざるものの生き残り》
1:《ゾンビの犬ぞり乗り》
1:《忍び寄るイエティ》
1:《ファイレクシアの雪喰らい》
2:《深火の精霊》
1:《疫病の女王、ガルザ・ゾル》
スペル…5
1:《無残な収穫》
3:《うねる炎》
1:《骨に染む凍え》
土地…16
6:《山》
4:《島》
3:《沼》
1:《ボリアルの氷棚》
1:《冠雪の沼》
今回は初手に恵まれたかな。
1パック目…《疫病の女王、ガルザ・ゾル》!!!!!!
はいはい色が決まりましたよ(´・ω・`)
そこから《灰の殉教者》なり《うねる炎》なりが怒涛のように流れてきたので赤はアンパーイとタカをくくって、2パック目からはは黒・青の優良カードを取りに行きました。
そのころから下家が黒っぽいのでそのなかでも黒重視でとっていく方向に。
そんなこんなでドラフト終了ー。
デッキが強いだけあってヘタレプレーヤーAOKAGEでもトントンで勝てました!
賞品は《アダーカーの戦乙女》!!!
勝てたときはこれほどドラフトが楽しいと思えることはないですね。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
まずはデッキ内容をば…
クリーチャー…19
4:《灰の殉教者》
2:《霧氷風の特務魔道士》
2:《霧の猛禽》
2:《ゴブリンの霧氷走り》
1:《臆病なグール》
2:《見えざるものの生き残り》
1:《ゾンビの犬ぞり乗り》
1:《忍び寄るイエティ》
1:《ファイレクシアの雪喰らい》
2:《深火の精霊》
1:《疫病の女王、ガルザ・ゾル》
スペル…5
1:《無残な収穫》
3:《うねる炎》
1:《骨に染む凍え》
土地…16
6:《山》
4:《島》
3:《沼》
1:《ボリアルの氷棚》
1:《冠雪の沼》
今回は初手に恵まれたかな。
1パック目…《疫病の女王、ガルザ・ゾル》!!!!!!
はいはい色が決まりましたよ(´・ω・`)
そこから《灰の殉教者》なり《うねる炎》なりが怒涛のように流れてきたので赤はアンパーイとタカをくくって、2パック目からはは黒・青の優良カードを取りに行きました。
そのころから下家が黒っぽいのでそのなかでも黒重視でとっていく方向に。
そんなこんなでドラフト終了ー。
デッキが強いだけあってヘタレプレーヤーAOKAGEでもトントンで勝てました!
賞品は《アダーカーの戦乙女》!!!
勝てたときはこれほどドラフトが楽しいと思えることはないですね。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
ちゃっかり生きてましたAOKAGEです^^;
せっかくの更新を私信で潰してしまうことになりそうですが、一応近況報告をさせていただきます。
7月上旬〜中旬
期末試験やら進路集会やらで慌しかったです。
期末<全国模試
ってスタンスだったんで試験の結果は月並みって感じでした(笑
7月下旬
いよいよ「受験の天王山」と称される夏休みに突入。
怠け癖があるのは分かっていたので
日中:学校の夏季補習
日没後:某有名予備校Kでの講習
っていう余暇時間の無い生活を2週間くらいしました。
いやこれが存外ハードで体力が落ちたことを痛感させられました^^;
8月上旬〜現在
学校の補習が終わったので今度は9:00〜20:00くらいまでぶっ通しで予備校漬けな生活に。
移動時間が減った(予備校と学校で降りる駅が違う)分疲れは少なくなりました^^
にしても予備校講師って勉強教えるの巧いですねぇ。
覚悟を決めるって意味で自分の実力よりもチョイ上くらいの講座を取ったんですが、予復習さえしっかりしていれば授業の内容がストンと頭に入ってくるから不思議です。
ということで近況報告といたします。
まぁコレだけ見ると「コイツ一生懸命勉強してんなぁ」と思われるかもしれないのであえて書かせてもらいましょう。
MTGしました。
えぇ、しましたとも。しかも「Cold Snap」(のドラフト)
なんか、《Ohran Viper》とかいう見るからに『高そうな』蛇がでやがったんですが、そこはAOKAGEの華麗なプレイングで見事友達に渡してやりましたよHAHAHA!!…OTL
いやーほんとダメですわぁ。
まぁ懲りずにMTGは細々とやってるわけです^^;
ウィンストンくらいなら大局に差し支えはありませんよね?^^;
んじゃまたー(´・ω・`)ノシ
あーMTGしてぇ
せっかくの更新を私信で潰してしまうことになりそうですが、一応近況報告をさせていただきます。
7月上旬〜中旬
期末試験やら進路集会やらで慌しかったです。
期末<全国模試
ってスタンスだったんで試験の結果は月並みって感じでした(笑
7月下旬
いよいよ「受験の天王山」と称される夏休みに突入。
怠け癖があるのは分かっていたので
日中:学校の夏季補習
日没後:某有名予備校Kでの講習
っていう余暇時間の無い生活を2週間くらいしました。
いやこれが存外ハードで体力が落ちたことを痛感させられました^^;
8月上旬〜現在
学校の補習が終わったので今度は9:00〜20:00くらいまでぶっ通しで予備校漬けな生活に。
移動時間が減った(予備校と学校で降りる駅が違う)分疲れは少なくなりました^^
にしても予備校講師って勉強教えるの巧いですねぇ。
覚悟を決めるって意味で自分の実力よりもチョイ上くらいの講座を取ったんですが、予復習さえしっかりしていれば授業の内容がストンと頭に入ってくるから不思議です。
ということで近況報告といたします。
まぁコレだけ見ると「コイツ一生懸命勉強してんなぁ」と思われるかもしれないのであえて書かせてもらいましょう。
MTGしました。
えぇ、しましたとも。しかも「Cold Snap」(のドラフト)
なんか、《Ohran Viper》とかいう見るからに『高そうな』蛇がでやがったんですが、そこはAOKAGEの華麗なプレイングで見事友達に渡してやりましたよHAHAHA!!…OTL
いやーほんとダメですわぁ。
まぁ懲りずにMTGは細々とやってるわけです^^;
ウィンストンくらいなら大局に差し支えはありませんよね?^^;
んじゃまたー(´・ω・`)ノシ
あーMTGしてぇ
いまからとんでもないこと言います
2006年7月2日ガチで勉強はじめました。
高校受験では行きたい学校っていうのが浮かばなくて、勉強にも力が入らなかったのですが、今はしっかりとあるんです。
でも「行きたい学校」ってのは往々にして高偏差値高倍率なわけで、いまのAOKAGEの学力では到底合格できないんですよ。
そんなわけで人生で一番苦労するなら今だろって思って日々必死に勉強しております。
んで何が言いたいかというと、
「MTGの世界からは今年一年離れる」ということをここで伝えたかったんです。
ですのでこのダイアリーノートの方針もMTG→受験勉強などの日常 となりますし、日記を書く回数も今まで以上に少なくなると思います。
いかんせん誘惑に弱い人間である自分がどこまで続けられるかわかりませんが、もう2度と不合格を目にしたときの落胆と挫折は味わいたくないので、自分への戒めとしてあえてネットという公の場にこう記させ手頂きました。
身勝手な理由で日記が滞ってしまうことは申し訳ないのですが、どうか温かい目で17歳の少年の未来を見守ってやってください。
それでは、短く幼稚な文で申し訳ありませんが、これで宣言を締めくくらせていただきます。
んじゃまた(´・ω・`)ノシ
高校受験では行きたい学校っていうのが浮かばなくて、勉強にも力が入らなかったのですが、今はしっかりとあるんです。
でも「行きたい学校」ってのは往々にして高偏差値高倍率なわけで、いまのAOKAGEの学力では到底合格できないんですよ。
そんなわけで人生で一番苦労するなら今だろって思って日々必死に勉強しております。
んで何が言いたいかというと、
「MTGの世界からは今年一年離れる」ということをここで伝えたかったんです。
ですのでこのダイアリーノートの方針もMTG→受験勉強などの日常 となりますし、日記を書く回数も今まで以上に少なくなると思います。
いかんせん誘惑に弱い人間である自分がどこまで続けられるかわかりませんが、もう2度と不合格を目にしたときの落胆と挫折は味わいたくないので、自分への戒めとしてあえてネットという公の場にこう記させ手頂きました。
身勝手な理由で日記が滞ってしまうことは申し訳ないのですが、どうか温かい目で17歳の少年の未来を見守ってやってください。
それでは、短く幼稚な文で申し訳ありませんが、これで宣言を締めくくらせていただきます。
んじゃまた(´・ω・`)ノシ
模試の答え合わせ
2006年6月20日今日は倫理
48点とかやばくねー?
東洋思想はまだやってないからコンなもんなんかなぁ。
周りに倫理やっとるやつがいないから不安なんですよー。
だれかおしえてエライ人ー!
んじゃまた(´・ω・`)ノシ
48点とかやばくねー?
東洋思想はまだやってないからコンなもんなんかなぁ。
周りに倫理やっとるやつがいないから不安なんですよー。
だれかおしえてエライ人ー!
んじゃまた(´・ω・`)ノシ