日曜日の分をアップしました。

ぅゎゃㇴιっょぃ

http://matome.naver.jp/odai/2136678806027737501
先週末もLMCは2回開催されました。まずは土曜日の分をアップしました( ☉ω☉)

http://matome.naver.jp/odai/2136661768486734901
日曜日の大会結果をアップしました。
まっきー強い!だれか倒して!!

http://matome.naver.jp/odai/2136610581678786801
先週末のLMCは土日の2回開催でした。まずは土曜日の結果をアップしましたー_(:3」∠)_

http://matome.naver.jp/odai/2136598939854592801
カードショップMintさん主催、協賛LMCの記念すべき第一回大会が開催されました。WMCQと被り当日の悪天候ながらも14人もの方にご参加いただけました!
つきましてはこちらの大会の結果もアップしましたのでご参考になればと思います。

http://matome.naver.jp/odai/2136573800210018001
試験的にNAVERまとめを使ってアップしてみましたが好意的な意見が多かったので、これからはそちらでアップしていこうと思います。

引き続きDNのほうにもリンクは掲載しますので、「Top8ッデッキリスト」タグとあわせてご利用ください。

http://matome.naver.jp/odai/2136527231251540001
こちらの方が自由度が高く見やすそうな印象をうけたので、ちょっと試験的にNAVERまとめをつかってデッキリストをアップしてみました。

ということで下記のリンクから参照してください。
http://matome.naver.jp/odai/2136477498905007101
LMC474 ベスト8デッキリスト 参加者33人 2013/3/24開催 公認スタンダード

●スイスラウンド終了時点でのスタンディング
(順位/名前/居住地)
1 飯田全勝 ホビーステーション横浜店
2 岩出義隆 岩出家
3 日下部修一 北緯38度
4 山内崇史 沖縄
5 山野龍登 横浜
6 佐藤公彦 神奈川
7 柏木創太 ホビーステーション横浜店
8 萩原紀幸 ホビーステーション千葉駅前店

優勝 ヤマウチ タカシ ケッシグバント「HAMA Kessig-Bant(HAMA研)」

2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》

4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4:《遥か見/Farseek(M13)》
2:《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
2:《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
4:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》

4:《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1:《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》

3:《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1:《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2:《盲従/Blind Obedience(GTC)》
2:《否認/Negate(M13)》
1:《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》

2位 サトウ キミヒコ ナヤミッドレンジ「Naya Beatdown」

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》

4:《遥か見/Farseek(M13)》
3:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》

4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》

3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
4:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》

3位 イイダ マサカツ ドランリアニメイト「カシワギリアニ」

3:《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
1:《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
2:《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》

4:《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2:《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3:《根囲い/Mulch(ISD)》

4:《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3:《森/Forest(RTR)》

1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
3:《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2:《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2:《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》

4位 カシワギ ソウタ ドラントークン

3:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》

4:《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
4:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4:《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
3:《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
4:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
4:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》

4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2:《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
3:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》

3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
3:《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
2:《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2:《強迫/Duress(M13)》
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》

5位 イワイデ ヨシタカ ナヤミドッレンジ「家主ナヤランプ(岩出家)」

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2:《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
3:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2:《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》

3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》

3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2:《森/Forest(RTR)》
2:《平地/Plains(RTR)》
1:《山/Mountain(RTR)》

2:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
3:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2:《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》

6位 クサカベ シュウイチ ナヤミッドレンジ「コマツ@ニコ推し(コマツサトシ)」

2:《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》

4:《遥か見/Farseek(M13)》
4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》

4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1:《森/Forest(RTR)》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》

4:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2:《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
2:《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1:《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》

7位 ヤマノ タツト ボロスバーン

3:《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
3:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
4:《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4:《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《地獄乗り/Hellrider(DKA)》

4:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
4:《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
2:《余韻/Reverberate(M13)》

12:《山/Mountain(RTR)》
2:《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》

1:《余韻/Reverberate(M13)》
1:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3:《破壊的一撃/Shattering Blow(GTC)》
3:《いかづち/Thunderbolt(WTH)》
2:《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3:《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》

8位 ハギワラ ノリユキ ジャンドミッドレンジ「Unlimited Blade ver chiba-HB」

2:《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
3:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》

3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4:《遥か見/Farseek(M13)》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2:《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1:《殺害/Murder(M13)》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》

4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4:《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2:《森/Forest(RTR)》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》

1:《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1:《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1:《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3:《強迫/Duress(M13)》
3:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》


●次回大会予定
http://magicdailynews.com/20130330.html


どうもAokageです。

今回から LMC Promotersがフォローしている大会でのTop8デッキリストをこのブログでアップしていくことになりました。
タグ「Top8デッキリスト」を使用してアップしていくので、過去のリストを参照したい場合はコチラを利用してください。



LMC472 ベスト8デッキリスト 参加者37人 2013/3/17開催 公認スタンダード

優勝 ミゾグチ ヨシカツ ナヤヒューマン「何かのコピー」

メイン60枚
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》

4:《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
4:《実験体/Experiment One(GTC)》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4:《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
4:《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
1:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》

3:《巨大化/Giant Growth(M10)》
4:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》

サイド
3:《平和な心/Pacifism(M13)》
2:《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
2:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》



2位 ヤナガワ トモユキ 呪禁バント

メイン60枚
4:《森/Forest(RTR)》
4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4:《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》

4:《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4:《怨恨/Rancor(M13)》
4:《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
3:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M13)》
2:《盲従/Blind Obedience(GTC)》
2:《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》

サイド
3:《神聖なる報い/Divine Reckoning(ISD)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2:《送還/Unsummon(M13)》
2:《払拭/Dispel(RTR)》
1:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
1:《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》



3位 ニツウ シュンスケ The Aristocrats

メイン60枚
4:《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4:《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
3:《平地/Plains(RTR)》

4:《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4:《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》
4:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
2:《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
3:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
1:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》

2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
3:《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》

サイド
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1:《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
2:《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1:《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》
1:《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》
1:《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》



4位 スガヤ ヒロノブ ナヤミッドレンジ

メイン60枚
4:《森/Forest(RTR)》
1:《平地/Plains(RTR)》
1:《山/Mountain(RTR)》
4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3:《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
2:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
3:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》

2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
2:《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》

サイド
4:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
3:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2:《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》



5位 ミハラ マキヒト トリコロールFlash

メイン60枚
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4:《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》

3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》

1:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1:《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3:《熟慮/Think Twice(TSP)》
1:《対抗変転/Counterflux(RTR)》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2:《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》
1:《巻き直し/Rewind(M13)》
3:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》

サイド
1:《払拭/Dispel(RTR)》
1:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2:《否認/Negate(M13)》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
2:《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》
1:《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》



6位 ミズノ ギョウ エスパーコントロール

メイン60枚
2:《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4:《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
1:《平地/Plains(RTR)》
1:《沼/Swamp(RTR)》

2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》

2:《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2:《熟慮/Think Twice(TSP)》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1:《殺害/Murder(M13)》
3:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2:《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
2:《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
3:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
3:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1:《終末/Terminus(AVR)》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》

サイド
2:《死の重み/Dead Weight(ISD)》
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《払拭/Dispel(RTR)》
1:《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
2:《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
1:《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》
1:《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》
1:《終末/Terminus(AVR)》



7位 クサカベ シュウイチ ラクドスミッドレンジ

メイン60枚
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
4:《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
1:《沼/Swamp(RTR)》
9:《山/Mountain(RTR)》

4:《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
4:《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
4:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
4:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》

4:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
4:《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》

サイド
3:《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
3:《死体焼却/Cremate(RTR)》
3:《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3:《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1:《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》



8位 ワタナベ リュウジ ジャンドミッドレンジ「ことりちゃん かわええんじゃ~^~」

メイン60枚
4:《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
2:《森/Forest(RTR)》

2:《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
3:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
4:《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》

4:《遥か見/Farseek(M13)》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1:《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1:《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:《殺害/Murder(M13)》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》

サイド
3:《強迫/Duress(M13)》
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
2:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1:《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
[急募]カード募集 追記
今日のGP横浜である9時からのスタンダードで五マナジェイスを二枚貸して下さい!
賞品が手に入ったら薄謝致します。
誰かあたしにマジックさせてー!!(´;ω;`)


因みにこんな服着てます。
写真↑
明日はフリーなのでスタンダードでる予定。
マジックするぞー_(┐「ε:)_
僕はジャッジで参加してます!
黒服の僕と握手ヽ(•̀ω•́ )ゝ
【第四回】GTC入りスタンダードデッキを考えてみよう!【大隊Boros】
【第四回】GTC入りスタンダードデッキを考えてみよう!【大隊Boros】
【第四回】GTC入りスタンダードデッキを考えてみよう!【大隊Boros】
さもくない! (`・ω・´)
どうもAokageです。ごめんなさい、日にちが空いてしまいました。

というのもGTCがいよいよ発売したということで、大会会場に顔出したり、友だちとひたすらドラフトして週末を過ごしてしまい、DNの外でデッキ構築してたんです_(:3」∠)_

ついに発売しましたねGTC!依然塩エキスパンションと言われ続けていますが、僕はめげませんよっ!

ということで、唸るほど出てきたアイデアをこちらでもアップしてこうと思います。
今回はボロスのギルド能力の「大隊」をフィーチャーした軽量ビートダウンをご紹介します。

デッキ構築しようぜ!!


4:《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4:《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
4:《軍用隼/War Falcon(M13)》
4:《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》
4:《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
2:《忠実な聖戦士/Loyal Cathar(DKA)》
4:《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
4:《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》

3:《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3:《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》

3:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
9:《平地/Plains(RTR)》
1:《山/Mountain(RTR)》

4:《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
4:《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》


・《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》の力を引き出すための1マナ生物16枚!

 わずか1マナで攻撃時に3/3になれる《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》を最大限に生かすために、このデッキには1マナのクリーチャーが16枚入っています。これによって3t目の大隊をわりと安定して達成することが出来ます。
 1t《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》、2t《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》2枚と動くと3tには9点入ります!
 ここに《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》と1マナ生物を絡めるともっとダメージは上昇します。多色化で不安定になっているマナベースを使う相手を速攻で粉砕してやりましょう。


・横に並べてからの必殺技!《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》
 
 デッキがとても軽く寄せてあるので、序盤から複数の生物が並びます。そうして並べた生物たちの数をそのままパワーに変えるのが《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》です!
 4tまでにはおよそ4体くらいは盤面に生物が並んでいるので、その時点で8点ダメージを上乗せできます。しかもこのカードにはフラッシュバックがついているので、望めばもう一度フルパンプができるのです。使いやすく軽いアンセムがないいま、こんな都合のいいカードがわずか3マナなのですから使わない手はないでしょう!
 

・大隊を維持するための頭数を確保するために
 
 このデッキには大隊持ちの生物が合計12枚入っています。というわけで常に大隊の恩恵を受けるために3体以上の生物を用意しておきたいので、無理な攻撃をしても頭数が確保できるようなカードがいくつか入っています。
 《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》《忠実な聖戦士/Loyal Cathar(DKA)》《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》がこれにあたります。これらのカードにより、安心して無理な攻撃(?)をかけることができるようになります。
 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》はこの外にも、本体火力になったり勇者で特大ダメージを与えたりと八面六臂の活躍をしてくれるので、このデッキのワイルドカードといえますね。


・サイドボードからの対策

 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》と《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》はコントロールとリアニメイト対策。《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》は黒い除去を使ってくるデッキ対策。《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》は緑白系のビートダウン対策に入れています。
 このデッキはリアニメイトによる無限コンボと《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》などを出してくる緑白系のデッキが特に厳しい相手なので、そのあたりを意識してサイドボードを作ってみました。ナヤなどの赤いビートデッキが多いようであれば《火山の力/Volcanic Strength(M13)》を採ってみてもいいかもしれません。




以上で解説は終わりです。
僕を知っている人は、僕がこんなデッキをつくるなんて驚いているかもしれませんね。
フェアリー大好きプレイヤーって印象が強くて、「Aokageくんが島をプレイしないなんて珍しい」って時々言われますしw
でも別にこういう軽量ビートダウンは嫌いじゃなくて、どっちかって言うと結構好きな部類のアーキタイプなんですよ?ドブンがあるデッキは基本的に好きです。
使わないのはパーツが無いからですw
でも今回のこのデッキは他のスタンダードデッキと比べるととても安価で組めるので、僕も実際のカードで作ってみようと思っています。
安く組めてそこそこイケるデッキなので、身近にMtGをはじめたばっかりの友だちがいたら作って貸してあげるにはもってこいじゃないかな?

安いは正義!

よーしMTGがんばるぞー!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
【第三回】GTC入りのスタンダードデッキを考えてみよう!その3【反攻者で13点!Big-Boros】
【第三回】GTC入りのスタンダードデッキを考えてみよう!その3【反攻者で13点!Big-Boros】
ネットワークに繋がらない!_(┐「ε:)_

どうもAokageです。

デッキ構築しようぜ!!

ということで今日も「ぼくこね」やっていきまーす。
三回目の今回は、コンボっぽいローグデッキを扱ってみます。ビート、コントロールときたら次はコンボですよね。
新環境にはGTCのカードを絡めた無限コンボがいくつかありますが、今回取り上げるのは《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を使ったコンボデッキです。無限コンボは切ってマスデスメインのコントロール風に作ってみました。

4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4:《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》

3:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》

3:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
3:《終末/Terminus(AVR)》
4:《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》

4:《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》
2:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》

4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1:《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
8:《山/Mountain(RTR)》
8:《平地/Plains(RTR)》

3:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2:《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》
4:《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
3:《盲従/Blind Obedience(GTC)》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》



・《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》と《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》で13点ダメージ!

 ご存知の方も多いコンボかとは思いますが、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》に特大火力をぶつけて本体にも投げつけようというのが、今回のデッキのコンセプトになっています。
 実はこのコンボ、《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》でも同様のことが出来ました。しかし、あちらは5マナと少々重いため中々戦える水準までデッキを高めることは難しかったのがRtRまでの現状です。
 ここに《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を新たに加えることで、序盤の脆さを補うことが可能となりました。このカードはビートダウンに対して非常に強力で、タフネス3以下の生物の攻撃をシャットアウトし、また攻撃するに際しては、チャンプブロックでもダメージを拡散させることが出来ます。土地を揃えることが必要な序盤から、イニシアチブを握り始める後半までオールラウンドに活躍できるデッキのエースです。

・除去とマナ加速でコンボをバックアップ
 
 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》のポテンシャルは上述したとおりですが、といっても3マナのクリーチャー。除去を受けてしまえば沈んでしまいます。そこで、除去とマナ加速で自分の土俵である後半戦までの時間を稼ぎます。
 今回除去には序盤の攻防で必要な火力2種に万能除去の《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》、くわえて《終末/Terminus(AVR)》を用意してみました。
 そしてマナの安定と、5マナのカードが多く入っていることから3マナのマナアーティファクトを合計6枚入れています。ダメージは小さいですが、全体除去と相性がいい《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》は地味にダメージを稼いでくれると期待しています。

・コンボ以外の勝ち手段
 
 13点の火力を本体にぶつけるコンボは派手ではありますが、それだけでは勝つためには十分ではありません。
 そこで追加の勝ち手段、残りのライフを削りきる為のカードを2種類入れています。《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》と《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》ですね。
 前者は速攻5点という速さと、プレインズウォーカーを処理する方法として入れています。後者はマスデスとの相性と除去耐性を買って採用してみました。

・サイドボードからの対策
 
 サイドボードには《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》とコントロールに対して効くカードを中心に用意しました。
 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》はこのカラーでトラフトをしっかり除去できる貴重な除去です。また2点火力なので《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》との相性も良好です。
 《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》に関しては、《余韻/Reverberate(M11)》モードで26点火力を飛ばしたり、大マイナスで本体、反攻者、ぬいぐるみ、と当てることでダメージが倍増して面白いですよ。



以上でデッキの説明はおわりです。
実は僕、この手のビッグレッド的なデッキはがかなり好きだったりします。
細かい除去が多く詰めるので、タフネスの小さい生物が多い環境だとコストパフォーマンスがいいところと、フィニッシャーが派手なのが好きな理由です。
カウブレードが席巻した2011年の日本選手権予選は、《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》を使ったビッグレッドで抜けましたw

ということで個人的には思い出深いビッグレッド的デッキの紹介でした。

よーしMTGがんばるぞー!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
【第二回】GTC入りのスタンダードデッキを考えてみよう!その2【トリコロール】
さもい!ヽ(•̀ω•́ )ゝ

どうもAokageです。
前回からスタートした「僕が脳内でこねこねして作ったデッキをアップしていく」というこの企画、略して「ぼくこね」の第二回を今回はやってきまーす。
初回の前回がビートダウンだったので、今回はコントロールをアップしますよ!カラーはトリコロールで、《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》をフィーチャーしたデッキになっています。

デッキ構築しようぜ!!

4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》

4:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
3:《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3:《終末/Terminus(AVR)》

4:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3:《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》

2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4:《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2:《平地/Plains(RTR)》
2:《島/Island(RTR)》
1:《山/Mountain(RTR)》

3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2:《対抗変転/Counterflux(RTR)》
3:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》



・《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》というフィニッシャー
 
 今回注目した《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》。このカードはマナコストは5マナと少し重いですが、時間を稼ぐことが出来れば出した後は自動的にダメージソースを提供し続けてくれる、コントロールの新戦力です。生産するトークンがどんどん増えて行くのは素敵ですね。トークンに速攻があるので、すれ違いの攻防もしやすいのもナイスです。
 過去にもトークンを生成する手段をフィニッシャーにしたコントロールデッキはいくつか存在していましたね。古くはカウンターポスト、《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches(APC)》を用いたトレンチ、最近では《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》を使ったスーパーフレンズがこれにあたります。
 トークンを利用するデッキの強みは、トークン戦術が息切れに強く、ゲームが長引くにつれ有利になっていくという点でしょう。その中でもこの《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》はトークンの生産がハイスピードで加速していくため、時間を稼いだ分だけ勝利に近づくようなデザインになっています。大体4ターンくらい耐えることが出来たら逆転できる数のトークンが用意できているのではないでしょうか。
 その分、《Kjeldoran Outpost(ALL)》の安定性や《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches(APC)》の即効性、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》のような汎用性は失われていますから、いかに時間を稼ぐようにするかが焦点になります。

・時間を稼ぐ為の方法

 前述したとおり、《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》を機能させるには、ある程度ライフと盤面に余裕を持たせておかないといけません。そのためこのデッキには時間を稼ぐためのカードを沢山用意しました。
 まずは《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》をプレイするまでの序盤の攻防に必要なカード達。このデッキでは《火柱/Pillar of Flame(AVR)》《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》による妨害と、壁役となる《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》が入っています。前者はラクドスミドレンジを意識してチョイスしました。後者は壁役にありアドバンテージの取れるのでこのデッキにはぴったりです。
 そして《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》をプレイしたあと十分なトークンが並ぶまで場をフラットに保っておくためのカード達。《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》と《終末/Terminus(AVR)》の二種類がこれにあたります。
 またアドバンテージエンジンとしての役割もかねる《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》と《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》も十分に時間を稼いでくれるでしょう。

・サイドボードからの対策

 サイドボードにはラクドスミッドレンジ、リアニメイト、緑系ビートダウン、バント系のコントロールに対してそれぞれ対策カードを用意しました。
 サイドボードのInOutはあまり効かないカードを同じタイプの有効なカードに入れ替える形になっています。正直この手法はスペースの無駄が生じやすく、効果的なパーツのスロットが増えるわけではないのであまりやりたくは無いのですが、コントロールの特性上噛み合わせ要素が大きいので仕方ないのかなと思っています。



以上がこのデッキの説明になります。マナコストが重いのが気になりますが、1枚でブロッカーからフィニッシャーまでこなして除去にも耐性があるのは、コントロールのフィニッシャーを選択する上で候補に挙げていい性能だと思います。
あとトークンだすのは楽しいです!《苦花/Bitterblossom(MOR)》スキーなんでw

価格も安いですし、新環境でコントロールにチャレンジしようとしている人は試してみてはどうでしょうか?

よーしMTGがんばるぞー!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
【第一回】GTC入りのスタンダードデッキを考えてみよう!その1【生術師Bant】
どうも!Aokageです。プレリリースも終わり、今週の金曜日にはいよいよGTCが発売されますね。プレリリースではスタッフとして一日動いてましたが、Borosが大人気でしたね。

「Boros完売!!」って一日で何回言ったことかw

さてさていよいよ発売間近になったGTCですが、巷の評判はあまりよくないようですね。「ショックランド混ぜたプロフェシー」なんて暴言(?)も聞きますw

確かにRtRと比べると地味なセットではありますが、僕たちプレイヤーがいくら嘆こうが喚こうがこのカードプールでリリースされることはどうしようもありません。
そして、このセットを使ってこれからのスタンダードをプレイしていくわけですから、僕たちプレイヤーは黙ってデッキを構築して行くしかないのです。

ということで、デッキ構築しようぜ!!


 はい、そういうわけで今回から数回にわたって僕が脳内でこねこねして作ったデッキをアップしていこうと思います。正直言って完成度はかなーり怪しいですので、ツッコミコメントどしどしお待ちしてます。
 初回の今回は《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》をフィーチャーしたバントビートです。レシピはコチラ!

4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3:《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4:《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4:《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
4:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4:《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
 
4:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》

4:《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4:《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
1:《平地/Plains(RTR)》
1:《島/Island(RTR)》
5:《森/Forest(RTR)》

1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1:《シミックの干渉者/Simic Manipulator(GTC)》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》


デッキはこんな感じ。ここからはこのデッキのセールスポイントをちょろっと書いていきます。


・1tマナクリから2tに3マナ生物を展開する

 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》を手に入れて《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》の運用がしやすくなったので、2t3マナ生物の動きが現実的になりました。RtR当初、2ターン目《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》は誰もが考えて挫折した道だと思いますが、これからある程度現実的なラインで実現可能になりますよ!
 くわえて3マナ域にはコントロールに強く素のサイズが大きい《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》と、4マナ域を厚くしていることからマナ安定を図る為に《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》を積んでみました。

・《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》を軸とした継戦力とクロックアップ

 今回フィーチャーした《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》は、このデッキにおいて2つの役割を持っています。それは「継戦力の提供」と「クロックの加速」です。このデッキだと3マナ生物による攻撃でイニシアチブを握れなかったときの後詰として使っています。
 これまでの白緑系デッキだと《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》がこれにあたりますね。
 練達の生術師とガヴォニーを比較すると、安定性はガヴォニーに軍配が上がりますが、生物であること、一気にサイズが2段階上がること、重ねて引くと強いこと、とメリットが大きく感じます。また、トラフトの天使トークンが6/6になったり《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を出すと打点が4増えたりと、即効性の効果が得られるのも素敵です。


イニシアチブを握り続けるためのカード達
 
 マナ加速からハイテンポで生物を出して行くデッキなので初速はかなりありますが、その反面息切れや攻め手が足踏みしてしまうことが多いのがこのデッキの弱点です。そこを補うためのカードが、《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》になります。
 3マナ生物の攻撃を通し続けることが出来れば勝てるという発想でカードを選んで見ました。特に、騎士は賛美でのバックアップとマナカーブの補填をしてくれる縁の下の力持ち的な存在です。


サイドボードからの対策

 苦手なデッキとしてはまずリアニメイトがあげられます。ドランカラーで《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》や《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をリアニメイトしてくるタイプも、《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》を使った人間リアニメイトもかなり厳しいです。
 そのため《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》と《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》で対策マシマシにしています。墓地対策でトーモッドを選んだ理由は、リアニメイトのサイドボードに入っている《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》が効かないことと、テンポ損しない0マナであることです。
 緑系のビートにはサイズで勝てるように《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》と、生物を並べあって膠着したときに効く《シミックの干渉者/Simic Manipulator(GTC)》、ガヴォニーを入れます。干渉者と生術師と組み合わせは強烈ですね。


以上、羅列になりますがデッキ紹介でした。
コメントあったら嬉しいなー_(┐「ε:)_

よーしMTGがんばるぞー!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
どうもAokageです。フルスポイラー出ましたね!今回はクセの強いカードが多くてデッキ構築のし甲斐があるセットに見えます。
ということで今回もTop8やっていきたいと思います_(┐「ε:)_
まずは前回の反省から!

【RtR】ラヴニカへの回帰 Top10【ショックランドおかえりー!】
http://akatukitoaokage.diarynote.jp/201209270251039623/

10位:《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
9位:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
8位:《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots(RTR)》
7位:《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
6位:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
5位:《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
4位:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
3位:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2位:《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1位:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》

 上から順に、×○×△○○○○△○って感じですかね。一応メインストリームには乗れたかな。でもね、《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》と《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》が入っていないのは頂けませんな。10月までの環境だと「7マナとか出してる暇ないだろww」「ドローするにも火種重すぎww」な状態でしたが、Delverが消えて相対的に環境速度が遅くなったのでこういう重いけど強いカードにもスポットがあたるようになりましたね。予想は外れましたが環境的には歓迎です。
 ジェイスは間違いなく強いカードですが、ラクドスミッドレンジが幅を利かせているうちは運用に難儀しそうです。速攻強いよ…。因みに初動で押さえておいたのですが僕はまだこの環境になってジェイスを使っていません。別に弱いから使っていないってわけでは無いのですが、面白そうなデッキが沢山あってそれらを使っていたらもうこの時期まできてしまっていました。そろそろ使ってみようかな。
 
反省はこれくらいにして、ギルド門侵犯のTop10行ってみましょう!

10位:正義の勇者、ギデオン
→名前がカッコよすぎる新ギデオン
 4マナになって帰ってきたギデオンさん。アメリカで大人気ということもあり主人公的な肩書きを携えて登場しました。能力のほうは、+1能力:純粋な忠誠値水増し。それ以外に何もしませんが状況によっては5マナギデオンよりも多くの忠誠値を増やすことが出来るかもしれません。0能力:忠誠値分のサイズで生物化。サイズが忠誠値依存なので大きくも小さくもなりますが、4マナの生物よりは大きい打点を出せるんじゃないでしょうか。
 -15能力:Exile all other permanents 起動できたら流石に勝ちますねw 正直、総合的な性能は構築級には一歩届いていない印象を受けますが、僕はこれを使ったターボフォグを作ってみたい!ということでランクインさせてみました。どの能力もターボフォグの動きとマッチしているのでマスターピースのように見えてしまいますw 安かったらプレオーダーで集めておきたいです。

9位:肉貪り
→調整版《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
 布告系除去はこれまでいくつも作られてきましたが、本家の《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》のような使い勝手のカードは無かった印象があります。3マナだったり2マナでもソーサリーだったりして、どうしてもテンポ的に損をすることが原因ですね。
 今回の肉貪りはその点をクリアしています。ライフゲインさせてしまうというデメリットはありますが、コントロールが除去として使うには問題なく使用できる性能です。インスタントなので構えてもいいですし、2マナなので後手でも使いやすそうです。

8位:ディミーアの魔鍵
→アンブロのキールーン
 GTCで10種類揃い踏みしたキールーンですが、最強のキールーンはきっとディミーアでしょう。キールーン全般に言えることですが、後半相手に大きいサイズの生物がいるとマナがあまってても攻撃にいけないという部分がありますよね。ですがディミーアだけは能力のお陰でそういった場合でもすれ違いで攻撃しに行くことが出来ます。
 使うとなるとやっぱりコントロールでしょうから、確実なダメージソースっていうのは大切ですよね。これを搭載した青黒コントロールとか組めるかもしれません。今回は青マナ1つで使える確定カウンターも出ていますし黒によせて《もぎとり/Mutilate(M13)》を使ったタイプのデッキも出来るかもしてません。《もぎとり/Mutilate(M13)》は《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》もまとめて流せるので上手に使えたら強いのではないでしょうか。

7位:前線の衛生兵
→限定条件打ち消し内臓の3/3
 シングルシンボルの3マナ3/3でダークスティールになる大隊持ちと、ビートダウンで採用するには十分なスペックを持っています。加えてX呪文を打ち消す能力を持っている為、奇跡された《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》もシャットアウト。中盤以降の《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》もかわすことが出来ます。
 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》に続き露骨なメタカード的デザインですね。あまり美しいとは思いませんが、かがり火ほどのカードがあるとそれはそれで不健全な環境になってしまうのでこういうのもアリかなーと思います。

6位:オレリアの憤怒
→《とどろく雷鳴/Rolling Thunder(TMP)》+《沈黙/Silence(M10)》+タッパー
 色々な使い方ができるインスタント火力です。ダメージを与えた対象を無力化させるイメージですね。複数の対象を除去するアドバンテージカードとしても、相手の動きを封じるテンポカードとしても使えるのでビートダウンでもコントロールでも使う可能性がありそうです。
 前者であればアップキープに打ち込んで本体火力+除去封じとして使えますし、後者であれば小型生物を一閃したり速攻持ちの大型生物に対しての牽制をしたりすることが出来ます。PWを生かすときは重宝するんじゃないでしょうか。また、貴種に対して非常に有効なのもいいですね。可能性を感じるカードです。

5位:オルゾフの魔除け
→環境唯一の2マナインスタント無条件除去
 能力は3つありますが特筆すべきは2番目の能力。《影の中の貪り/Devour in Shadow(5DN)》なわけですが、これ以外に2マナインスタントの無条件除去は環境にないので貴重なカードとなりそうです。
 ライフを失うので手放しで使うことは出来ませんが、それでも手札で腐って抱え込む《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》よりはいいんじゃないかなあと思います。速攻生物に対してはインスタントで除去らないと2倍のダメージを受けてしまうのはちょっと気になりますけどね。
 他の能力に関しては、1番目は地味によく使いそうです。全体除去対策にもなりますしETBの使いまわしもできるのは便利です。3番目のリアニメイトは使えるデッキなら強力ですね。《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》や《軍用隼/War Falcon(M13)》が候補でしょうか。

4位:ボロスの魔除け
→サイクル屈指のアグロチャーム
 火力、二段攻撃、ダークスティールととてもアグレッシブなチャーム。火力は2マナ4点とコストパフォーマンスがよく、ダークスティールは全体除去をかわすことが出来るので盤面によっては強烈なカウンターになります。
 二段攻撃は4点火力があるので、これ以上のダメージが見込めるときだけ使うってことですかね。一応コンバットトリックにもなります。強いカードですが、除去したりアドバンテージを取ることはできないのでこれ以外のカードで盤面を作って行く必要があることは留意しておいたほうがいいですね。

3位:幽霊議員オブゼダート
→今回のただ強クリーチャー枠
 5マナ5/5で出たときに2点ドレイン。しかも自前でブリンクできる能力持ち。マナ拘束は厳しいですが、ひとたび出てしまえば放っておいてもライフを稼いできます。ビートのマナの頂点として入れても、コントロールの中盤の要としても使える性能だと思います。使えるデッキが出てくるかだけが気になりますね。
 弱点としては環境に沢山ある《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》に引っかかること、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》と相打ちになってしまうことでしょうか。4/6だったらなーと思ってしまいますw

2位:ドムリ・ラーデ
→赤緑で除去とアドバンテージを取れる3マナPW
 ニューカマーなPW。物語の中でどんな活躍をするのか気になります。とりあえずイラスト見る感じしゃしゃってる少年に見えますw 
 能力の方は、アドバンテージと除去が出来て3マナというのはそれだけでデッキに入れることを考えていい性能だと思います。もちろんどちらも不確定なので上手に機能しないこともあるでしょうが、そこはデッキ構築の仕方次第でリスクマネジメントできる範囲じゃないでしょうか。
 このカラーの生物は優秀なETB持ちが複数いますから除去などの汎用性があるカードを最低限に抑えてもデッキ構築が出来そうです。

1位:ダスクマントルの予見者
→新時代ボブ?
 4マナ4/4飛行という優秀なスペックにアドバンテージエンジンを搭載した素敵なクリーチャー。相手もその恩恵を受けるのですが、誘発のタイミングが自分のアップキープなので、相手だけ得して除去されるということがないのはナイスです。
 また、得ているカード枚数は同じですがデッキ構築の段階でこちら側が有利になっているので見た目よりも強い能力だと思います。4/4のマルチカラーで吸血鬼というのはスタンダードではれっきとした除去耐性ですから、ダメージソースとしても信頼がおけますし、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》をケアしなくてもいいのも環境的には重要です。
 相手に与えたカードは適宜打ち消しなり除去なりしていれば攻めきれるんじゃないですかね?ライフもある程度減っているでしょうし。とにかく期待できるカードだと思います。

 ということで1位はダスクマントルの予見者でした。プレビューで見たときは「相手もかよ!?」とがっかりしましたが、ダメージソースとして見るとアリなんじゃないかと考え直しました。 
 選外のカードだと盲従、ボロスの反攻者、一族の誇示あたりは使われそうかなと思ってます。残念なセットという評価もあるようですがこうして並べてみると結構いいカードがあると思うんですよね。

 さておき、GTCも楽しみです!プレリはどうしようかなー。家に引きこもってデッキを作っていてもいいかなと思っています。楽しいんですけど失費が大きいですからねプレリは。はやくデッキ組みたいぜ!

 よーし!MTG頑張るぞ!  

 じゃあ今日はこんな感じで。
 それじゃまた(´・ω・`)ノシ
遅いですねw
どうもAokageです。

年末年始はMtGやらずにずーっと麻雀と飲み会ばっかりやってました。クソヤロウ!
さて、新年を迎えましたし今年の抱負というか目標を掲げてみようかと。こういうことっていつもはやらないんですけど、目標が無いとなあなあと過ごしてしまいがちなのでせっかくDNやってるしこの場を借りて有言実行していこうかと。

【MtG編】
・プレイミアイベントでマネーフィニッシュする
・LMCC2連覇

【お仕事編】
・まずは内定を貰う
・社労士取得のための勉強をコンスタントに続ける

【生活編】
・体調を崩さない
・じゃっかん出っぱてきたお腹を戻す(現在70kg弱なので64kgくらいまで落す)


【MtG編】
・プレイミアイベントでマネーフィニッシュする
→GP名古屋2日目の残飯っぷりが相当堪えたので今年はなんとか頑張りたい。

・LMCC2連覇
→前人未到なことってモチベーション上がるよね。難易度高いけど頑張る。

【お仕事編】
・まずは内定を貰う
→3月までになんとか決めたい。MtGと両立できるって部分は絶対に譲りたくなくて、いま苦しんでるけど内定掴めばこの苦労も報われるはず!

・社労士取得のための勉強をコンスタントに続ける
→僕がいま一番頑張っていること。昨年から勉強をスタートしたので今年取れるかというとはっきり言って厳しいけど、そのための下地を作っていきたい

【生活編】
・体調を崩さない
→身体は資本。これは仕事でも趣味でもそうだと痛感した。規則正しい生活を心がけます

・じゃっかん出っぱてきたお腹を戻す(現在70kg弱なので64kgくらいまで落す)
→なんとなく太った感がありましたが、ついにお腹が苦しく感じるボトムスが出現してきたので一念発起。食べる量を減らすんじゃなくて生活習慣を正して痩せたいと思います。


こんな感じです。
年末におさらいしていくつ達成できたか数えよう!
5つ以上できてたら誰か褒めてください_(┐「ε:)_
GP名古屋参加された方はお疲れ様でしたー。
リンクしている人たちの日記もGP名古屋一色になってますね。
僕も行ってきて前回の日記で結果だけ書きましたが

1日目:8-1(2bye)
2日目:2-5
 
で、結果は10-6でした。
初日が1敗で折り返してたんで賞金狙えると甘えてたらこんな結果にw
情けなかーっ!

 使ったデッキは《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》と《巻き直し/Rewind(M13)》でマナ加速して《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を沢山唱えたいんや!デッキ。以下レシピです。

4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《送還/Unsummon(M13)》
1:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
3:《中略/Syncopate(RTR)》
2:《巻き直し/Rewind(M13)》
3:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2:《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》
1:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
2:《熟慮/Think Twice(TSP)》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》

4:《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2:《山/Mountain(RTR)》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》

3:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2:《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1:《巻き直し/Rewind(M13)》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》

 
 前述したようにゴブリン、リワインド、レベレイションがしたくて作ったんだけど、ここ1ヶ月ほどで《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》がめちゃくちゃ増えてリワインドがつよわいカードになってしまったので、2tゴブリンからアグロに唱えられるスペルを探していたら思いついたのが《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》でした。前夜にお布団入りながら思いついた《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》は強かった。
 
まさに天啓_(┐「ε:)_
 
 序盤の生物を食い止めるのに適したサイズだったというのと、《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》を殴らせず《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》で落ちないのが素敵。試す時間がなかったからヒヨって2枚にしたけど3枚以上はあってもいいと思った。それくらい強い。
 デッキに関しては除去の取捨選択が難しくてそこをちょっと失敗しちゃったかなーと思った。形は割りと好き。

 今回一番の反省点はメタ読みが甘かったっていうところかな。ラクドスが流行っていて強いというのは感じていたんだけど、そこからまたメタが動いてハントマスターやスラーグ使うデッキが来ると思ってたんだよね。公式の記事にもあるけどラクドスミドレンジは緑系と殴り合いになったら勝てないから。
 初日の当り方は大方予想通りでラクドス2、ジャンド1、ナヤ1、セレズニア1、トリコトラフト1、ドラン中速1っていう感じだったんだけども2日目は赤黒いデッキにしか当らないという…w メインから切った《火柱/Pillar of Flame(AVR)》はほぼ全てのマッチでサイドインする結果になってとても難儀した。マリガントラブルも結構あったんだけどそれだけが原因じゃないなあと思った。根本的にデッキのスロット選択失敗してました。残念!

 あと2日目は体力が持たなかったなー。睡眠大事だわ。飲み会楽しいからってそのままのテンションで帰宅後も夜更かししてはいけない(戒め) 飲み会楽しすぎんよー!!

 2日目は残念だったけどとりあえず初のGP2日目進出が出来たからよしとします。次回のプレミアイベントでは賞金獲得やTop8のような初体験ができるといいな。楽しみはたくさんあったほうがいい。

よーしMTGがんばるぞー!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ

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