どうもこんばんは。
更新しなさすぎんぐのAokageです。

いやー、なんつーかやるタイミングがなかったっていうか、 勝てなくてイライラしてたっつーか。

まー、面倒だったので更新してませんでした。全国19人くらいのAokageファンの方にはもうしわけあr(ry

ということで、はずかしながら帰って参りました。

復帰1回目は、今週末にプレリが開催されるM11のTop10をやりたいと思います。
まずは前回の反省から。
http://akatukitoaokage.diarynote.jp/201004191259154510/

10位:コジレックの審問
9位:花の壁
8位:草茂る胸壁
7位:消耗の蒸気
6位:炎の斬りつけ
5位:ギデオン・ジュラ
4位:エルドラージの寺院
3位:失脚
2位:狂乱のサルカン
1位:すべては塵

《復讐蔦》はいってねーw
まあそこはかとなく強そうな気はしてたんですが、4マナ域ってことで《血編み髪のエルフ》《イーオスのレインジャー》と座席争いできるのか?って
ことで懐疑的だったため入れませんでした。
蓋を開けてみれば、マナカーブ無視して4マナ域てんこ盛りのデッキがたくさん構築されてそんなことどうでもよくなってましたねw

あと《失脚》は大コケでしたね。使われると割と強いんだけどねー。やっぱりソーサリーだったのが痛いか。
それ以外は割りと普通?
なんというか、現在のスタンダードよりもブロック構築で活躍したカードが上位に食い込んでいる傾向がありますね。《エルドラージの寺院》と《すべては塵》は限定構築だと大暴れしたみたいですし。
チョイスしたカード自体は過不足なくって感じですか。

反省はこんな感じで。

ということで、M11のTop10にまいりますが、今回は続投枠ははずす感じでいこうと思います。
「《悪斬の天使》つよいっすよ!1位っすよ!」とか誰も得しないんでw

10位
《時の逆転》
→帰ってきた《TimeTwister》!
やっぱりコンボデッキに入るんだろうなー。現状だと入りそうなコンボデッキは赤昇天とエンドレスエイトですかね?
どっちも息切れすると敗北するデッキなんで5マナ腹っても7ドローなら価値がある。
あとは環境次第かな。こういうカードは大好きなので期待してます。

9位
《サイクロプスの剣闘士》
→アリーナ内臓生物。今までのこの手のクリーチャーと違って戦闘ダメージ与えながら能力使えるのはかなり強いと思う。とりあえず《遍歴の騎士、エルズペス》はこれでほぼ封殺できるね。
現在の環境だとマナクリーチャーが多いからそういったデッキに対してはかなり効く。求められる役割は《野性の狩りの達人》と似ているかな。《バジリスクの首輪》と相性がいいのも本家とおんなじ。
《発熱の儀式》から2t目に出したら大体のデッキに対してマウント取れると思います。マナ拘束が厳しいから使えるデッキは限られるけど、使えるデッキが登場したら少なくともサイドには入りそう。

8位
《耕作》
→秘儀無しの《木霊の手の内》。リーチがあったころの環境を考えると、3色のグッドスタッフが次期スタンダードでも組めるようになるのかな?
確かけちコンとか黒緑系のグッドスタッフが多かった気がします。いまだとどんな風になるんですかねー。とりあえず、アドバンテージ取れるのでランパン系の中でもコントロールで重宝しそうです。
地味に《不屈の自然》が落ちてるんで、それに伴ってマナランプ系のデッキはマナカーブを見直す必要がありそう。


7位
《原始のタイタン》
→M11の暫定トップレア。殴るたびに二回もランパンしてたらそりゃ強いですわw
持ってくる土地も色々揃っているので、環境的にも良さそう。
が、神話だからって3000も4000もするカードなのかは怪しいとおもいます。除去耐性がなく、仮にミシュランを持ってきたとしても土地を捌くカードが環境に多いので、結局2マナ伸びただけってことも往々に有り得るんじゃないかな。
でもこういう1枚からデッキ作りたくなるようなワクワクカードっていいよね。
値段は最終的には《野生の狩りの達人》くらいに落ち着くと予想。そしたら買いますww

6位
《惑いの迷路》
→《Maze of Ith》を思い出す能力。本家と違ってマナが出るのは最近のトレンドですかね。起動に実質5マナ必要なので条件は軽くはないけど、賛美するデッキはこれが機能すると厳しそう。
てか《失われたアラーラの君主》入りの徴兵バントとかダメすぎじゃね?徴兵バントからしたらこの土地って「どの色でも入れられる《凄腕の暗殺者》」じゃないですか。
ま、速度が違うし、環境が変化しなければ《広がりゆく海》や《地盤の際》がメインに残るだろうからあまり大きな問題ではないのかな。
ともかく、この土地はなかなか強力だと思います。前述の賛美デッキ以外でも、コントロールのフィニッシャーとかは大抵1体で殴るので、5マナ立てておけばシャットダウンできます。フィニッシャーを《遍歴の騎士、エルズペス》のトークンをパンプさせたり、《ギデオン・ジュラ》やミシュランのアクティベートに頼っている現在のコントロールは地味にやりにくくなるかも。まあ土地に干渉できるカードはいっぱい入っているんですがねw
これも今後のメタゲーム次第かな。

5位
《垂直落下》・《焼却》
→同率5位でこの二枚を。とりあえず露骨な悪斬対策カードっていうのは分かったw
赤が1枚で悪斬対処できるとか、めんどうですねw
まあ、いいカードだとは思います。前者は《流刑への道》が落ちた後に本気をだしそう。後者は、とりあえずRDWのサイド枠の4枚固定スロットとして即戦力です。
こうやってすぐ環境を調整できるっていうのが基本セットを1年タームで出すことのメリットなんじゃないかと思いました。

4位
《墓所のタイタン》
→とりあえず出たら10点クロックってなんなの?仮にパスを撃ったとしても4点分のクロックが残るっていうのは強力です。黒でここまで高性能なトークン製造っていうのは今までなかったので、使われるかは未知数ですが書いてることは緑タイタンよりも強い気がします。
《耕作》つかったグッドスタッフはこういったカードをフィニッシャーにするのかなー、なんて考えてもいます。

3位
《ジェイスの創意》
→ありがとう!インスタントドローありがとう!
もうこの言葉に尽きる。《思考の泉》が落ちるけど、これがあれば全然問題ない!
やーっとパーミッション作れる環境になった。胸が熱くなるな・・・。

2位
《神性の力線》
→久々に登場した《象牙の仮面》。ここ半年ずっと欲していたカードでした。これでハンデスも火力もPWの最終奥義大半もシャットアウト!
本当にナイスサイドカード。
てか環境によってはメインもありえますね。とりあえず集めます!

さていよいよ1位ですが、朝になってしまったのであとで追記します。
もうちょっとまっててね。ノシ

あ、ちょっとだけヒントを言うと、青のカードですよw
構築:1723

ようやく人権ありそうなラインまで戻ってこれたw
いやー、ここまでレーティングとりもどすの大変だった;;

フェアリー使用当時:1869

ワールドウェイク加入直後:1509


坂道を転げ落ちるが如く落っこちて、ようやっとここまで戻ってこられたー。
フェアリー使ってたときは「おれ実は強くね?」とか思ってたけど、どうみてもデッキが強かっただけでしたねww
ここ半年で嫌というほど自分の下手さ加減を痛感しました。

マジックうまくなりたい!
うまくなってレーティング上げたい!

いまはこればっかり考えてます。
幸い、千葉は上手くなれる環境が揃ってるので、一生懸命知識とか技を吸収したい。
まずはGP仙台に向けて練習するず!

なんかまとまりないけど、レーティングみたのひっさしぶりだったから嬉しくて書いちゃいました。

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ

大分暖かくなってきましたね!
どうもAokage@「布団の魔力がヤバい・・・。」です^^;

さてさて、先週末はプレリ三昧してROEのカードに沢山触ってきましたー。
やっぱりホンモノのカード触ると色々とデッキのイメージが湧いてきますね!
ってことで、いつもはやらないんだけど今回はモチベーションが高まっているのでTOP10とかやってみようとおもいます。
あ、因みにランキングはスタンダード視点からです。
構築でも下の環境だといくつかヤバそうなカードとかありますけど、今回はあくまでスタンダード視点ということで。

10位
《コジレックの審問》
→メインから入れられる1マナハンデス。《思考囲い》亡き後はしばらくの間御無沙汰でしたが、コイツは期待できそう。相手のキープ基準になるカードは大体落とせるし、ゲームプランも練りやすい。
ただ4積みするとちょっと腐るかな?でも序盤に撃ちたいというジレンマw

9位
《前兆の壁》
→かえってきた《花の壁》!白くていいのかこれwどう考えてもコントロールがメインから積むだろww
ジャンドもナヤも止まるし、赤単も歩く火力はシャットダウンできる。問題はこれを積むスペースを作れるかどうかだけども、WUタップアウトコントロールだったら《百蘭の騎士》と入れ替えが妥当かな?
2マナ域にコレと《広がりゆく海》というキャントリップカードが積めるのは良さそう。コントロールミラーだとただのサイクリングですがねw

8位
《草茂る胸壁》
→超《ぶどう棚》!2枚以上キャストするとものすごくマナがでます。2tコレ→3tコレ→4t8マナあるからなんか撃てば?的な動きは構築でも流石に強いだろ・・・。
「なんか撃てば?」のところは《思考の粉砕》でも《テラストドン》でも《ゼンディカーの報復者》でも適当に放り投げれば勝てるんじゃないですかね?w

7位
《消耗の蒸気》
→超《残酷な布告》!まーたこれで《ジュワー島のスフィンクス》が死にやすくなったよ;;キャストするだけでアドバンテージ取れるとかなんなの!
コレと《弱者の消耗》が手に入って黒のコントロールが作れそうですね。あとライフゲインは地味に強そう。

6位
《炎の斬りつけ》
→RWMとか《長毛ソクター》とか《マラキールの血魔女》とか《若き群れのドラゴン》とかが1マナで除去れます。黒も白も使わないデッキだとかなりありがたいカードになりそう。
ただソーサリーなのでミシュランには触れません。そしてプレイヤーにも入りません。ここら辺を天秤にかけて使うか判断したいですね。

5位
《ギデオン・ジュラ》
→ROEの暫定トップレア。除去れて殴れて相手に隙を作らせる。やっぱりビートダウンが使うのがいいのかな?ガッチガチのコントロールが使っても強そうだけども。
なんでコイツ殴れるんだよww
でもまぁ《精神を刻む者、ジェイス》みたいに直接アドバンテージが取れるわけでもないし、5マナだから今の値段ほどの価値はない気がする。まあ強いけどww

4位
《エルドラージの寺院》
→エルドラージ呪文なら倍マナがでる土地。ぶっちゃけスポイラーではじめた当初は「どーせファッティ出すときしか使えないんだろ?」って思ってたら、なんでスペルもキャストできるんだよコレw2マナはヤバいでしょww
今のスタンのメタに一石を投じるカードとなるか?期待も込めてこの順位で。

3位
《失脚》
→序盤にサクサク撃てるピン除去キター!3点ゲイン?どうぞどうぞ^^2t後キャスト?どうぞどうぞ^^テンポ取りすぎだろ常識的に考えて・・・。あと、クリーチャーがトップにいる状態でパス撃ったら相手がいい顔してくれそうですw
なんとなく《記憶の欠落》に似てるねコレ。とりあえず4枚集めるわ。

2位
《狂ったサルカン》
→ジャンド期待の新人。ジャンドが今まで持っていなかった「カードの引き増し」と「航空戦力の不足」の両方を補うナイスカード。PWっていうカードが性質上潜在的にアドバンテージを内在していて、そもそもジャンドに相性がいいっていうのもある。
入れ替えはギャンコマかガラクか群れドラか分かりませんが、2~3枚くらいは入りそう。ってかジャンドが強化されるとかイライラするww

1位
《全ては塵》
→新ラスゴ。何でどの色でも全体除去が撃てるんだ?青緑とかのビッグマナが全体除去とかしちゃダメでしょ。PWまで吹っ飛ぶからデッキを選ぶカードではあるけれども、それでも純粋に強い。7マナなんてROE入りのスタンダードならすぐ満たしちゃうし、構成をしっかり練れば全てのパーマネントに触れる全体除去はむしろメリットになるほうが多そう。
新しいタイプのデッキが出てくることに期待!
あと《背くもの》と合わせて使うと敵のパーマネントが土地以外全部パクれますw
一度でいいからやってみたいww

こんな感じですかね。《全ては塵》は是非使いたい!
UGビッグマナとかそそられるwGUBでもいいかも!!

だれかトレードしてくれないかのう?

にしても面白いカードがいっぱいあってROEは面白そうです。
来週のスタンではどういうデッキが出てくるのかな?いい加減ジャンドばかりのメタも嫌ですw


よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ

新デッキ? Naya Walkers
新デッキ? Naya Walkers
新デッキ? Naya Walkers
新年度ハジマタ\(^0^)/

どうもAokage@「春休みオワタ\(^0^)/」です^^;
ということで新年度が始まって、大学生のながーい春休みも終わってしまいました。が、MTGに休みは関係ないぜ!
ってことでデッキチェック見てたのですが、なんかすんごくヤクイデッキを見つけたので御紹介します。

creature [4]
3 Baneslayer Angel
1 Captain of the Watch
instant [7]
3 Lightning Bolt
4 Path to Exile
sorcery [6]
2 Conqueror’s Pledge
4 Day of Judgment
enchantment [8]
1 Beastmaster Ascension
4 Goblin Assault
2 Oblivion Ring
1 Trace of Abundance
artifact [2]
1 Armillary Sphere
1 Eldrazi Monument
land [26]
4 Arid Mesa
1 Jungle Shrine
2 Kabira Crossroads
4 Mountain
4 Plains
1 Raging Ravine
2 Rootbound Crag
2 Stirring Wildwood
4 Sunpetal Grove
2 Tectonic Edge
planeswalker [7]
3 Ajani Vengeant
2 Elspeth, Knight-Errant
1 Garruk Wildspeaker
1 Sarkhan Vol
60 cards

Sideboard:
2 Devout Lightcaster
4 Kor Firewalker
3 Kor Sanctifiers
1 Celestial Purge
1 Banefire
3 Luminarch Ascension
1 Pithing Needle
15 cards

一見普通のナヤ・プレインズウォーカーなんですが、よく見ると「え?なにそれ?」ってカードがちょいちょい入ってます。

《獣使いの昇天》とか《征服者の誓約》とか《サルカン・ヴォル》とか、果ては1挿しの《エルドラージの碑》までw
これ本当にナヤ・プレインズウォーカーなのかよww

この手のデッキって《豊穣の傷跡》ついたミシュランでビートするかPWでコントロールするのが勝ち筋だと思ってたんだけど、これはずいぶんアグレッシヴなナヤコントロールだわ。
コントロールとビート両天秤出来るっていうのはイイね。
《獣使いの昇天》とかクエスト溜れば流石に勝つだろww

1挿し2挿しが多くてaskgさんのデッキみたいだけど、どっかのゲームデイで4位だったらしいぞw
askgさんも頑張れ!

ぶっちゃけ、コントロールにはアサルト貼れれば勝てそう。ビートにも時間稼ぐカードいっぱい入ってるから有利なマッチアップが多いのかな?
ぱっと見だとなにがしたいねんなんだがw

たべっちとか好きそうだよねw
だれかGPTで使おうず!
Sarkhan the Mad   (3)(赤)(黒)
プレインズウォーカー - サルカン   神話レア
[0]:あなたのライブラリーの一番上を公開し、それを手札に加える。Sarkhanは彼自身にそのカードの点数で見たマナコストに等しいダメージを与える。
[-2]:対象のクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後そのプレイヤーは赤の 5/5 の飛行を持つドラゴントークンを1体戦場に出す。
[-4]:あなたのコントロールする各ドラゴン·クリーチャーは対象のプレイヤーにそのパワーに等しい数のダメージを与える
[7]


スポイラーで出てすぐに各地でクソレア認定されてる新サルカンですが、こいつシナジーあるとクソ強いだろ・・・jk

サルカンプレイ→自分のクリーチャーをドラゴンに→次のターンに相手のクリーチャーをドラゴンに→《カーサス》プレイ→17点

サルカンプレイ→相手のクリーチャーをドラゴンに→次のターン《カーサス》プレイ→最終奥義→24点

だぞ?
パーツが重いとはいえ人が簡単に死ぬシナジーが出来るんだから絶対コイツは強い。とりあえず800円くらいは堅いだろ。

ま、使うデッキが限られるからやっぱクソレアかwwww

ってか、旧サルカンと併用できたら相性いいのになー。
風邪ひいた!粘膜ヤバイ!!
どうも、Aokage@「季節の変わり目はね、どうも体調を崩しやすい・・・。」です^^;

ということで行ってきましたよLMC!
因みに開催日は3/21ということで一週間前でございますw
しゅ、就活で忙しかったんだよ!(←

デッキは例のUR-Tempo。TempoとTimpoって似てるよねっ。
Aokageが言うとどっちも有り得るから困るねっ。(←

レポ書こうと思ったけど、完全にわすれとるw

一応スイスラウンドは4-1-1でサトシ以外に勝って3位抜け。
サトシのドローが若すぎてイライラするww
手札0のところからマナバーブ→アジャニ→血編み続唱→聖遺ってどういうことだよwww

で、なんとか覚えてる準々決勝書いてみます。

準々決勝:ボス・ナヤ@増野さん
1st
先手。相手1マリガン。相手のクリーチャーを火力でうまく捌いてるうちに《広がりゆく海》が刺さって勝ち。
2nd
《ビヒモスの大槌》が強すぎて負け。あとはPWを殺すプレイングミスが響いたなー。左右にプロプレイヤーがいたので無茶苦茶プレイミス指摘されたw
勉強になるな。千葉のこういうところが好きです。
3rd
《聖遺の騎士》を火力で処理して、《地震》X=2でボード壊滅させて《方解石のカミツキカメ》が無双して勝ち。

そのあとのレポはHabitが書いてくれているみたいなのでそちらで。
http://habit777.diarynote.jp/201003232239099761/

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ
タイトルなげーw
どうもAokage@「エクテンは環境把握が面倒なんでね(キリッ」ですw

ということで日曜日は義さんに同行させてもらってGP横浜2日目に行ってきました~。
デッキはさとぅさんからレシピを教えていただいた「UR-Tempo」。
レシピはちょこっと自分風に弄りました。以下レシピです。

2:《ジュワー島のスフィンクス》
4:《方解石のカミツキカメ》
4:《ゴブリンの廃墟飛ばし》
4:《稲妻》
4:《噴出の稲妻》
4:《広がりゆく海》
4:《二重否定》
3:《地震》
4:《精神を刻む者、ジェイス》
1:《チャンドラ・ナラー》
4:《ハリマーの深み》
4:《沸騰する小湖》
4:《広漠なる変幻地》
6:《島》
8:《山》

1:《地震》
1:《チャンドラ・ナラー》
3:《精神の制御》
3:《急展開》
3:《否認》
4:《板金鎧の土百足》

前日調整したときの感想は、「な、なんという亀ビート・・・。圧倒的な打点じゃないか・・・!」でした。
なんで土地置いただけで8点入るんだよこのカメww
あと火力つんえー。簡単に20点削れるやんけー。
ただフライヤーと《聖遺の騎士》は簡便な^^
虎の子《地震》が効かないとかどうしようもねーる^^

結果は上陸ボロスと4c《聖遺の騎士》デッキに負けて5-2でした。
上陸ボロスはフェッチ2連続トップされなければ勝てる!→引かれて負け。
4cは《精神を刻む者、ジェイス》の先出しゲーと《聖遺の騎士》がただつよの上に、よく分からない角度から《妄信的迫害》でメェカー(カメ)が死んで負けw
入ってるカードとマナベースが謎過ぎたww
あ、なんか4-3以上でプライズがもらえるらしくて受付いったら6パック貰っちゃいました。パック効率いいなおい!
一日回した感想としては、ミシュラランドがあるおかげで環境のデッキが多色化されていることがこのデッキでは追い風のようでした。
《ゴブリンの廃墟飛ばし》が強すぎたw
あとメェカーは間違いなくこのデッキ最強のカード。なんだアイツ。《巨大ヒヨケムシ》よりつえーぞw
「《地震》X=3でボードまっさら→メェカーアタック→次から4点^^」の流れが美しすぎた。

あ、全然関係ないんですが《急展開》をはじめてデッキに採用してみて、「《荒廃稲妻》とか《精神へドロ》曲げてドヤ顔だぜ!」とか思ってたんですが、一度も曲げられませんでしたw
なんでメェカー出した返しの《血編み髪のエルフ》の続唱から飛んで来るんだよ\(^0^)/
ドヤ顔したかったのにー。

※ドヤ顔でカードを叩きつけるようなことは絶対にしてはいけません。

にしても大会初参加でこの成績っていうのは、このデッキそうとうポテンシャル高いですね。
もちっとこのデッキを使ってみようと思います。

次回は翌日のLMCのレポを書こうと思います。

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ





どっかのGPかなんかで勝ってたらしい赤青コントロールのレシピをどっかで見たんだけど、再検索したら見つからねー\(^o^)/

ゴブリンの廃墟飛ばしと広がりゆく海がメインにガン積みされたデッキで、ジェイスもいるやつなんですけど、どなたか心当たりは無いですか?

週末使おうと思ってるので、心優しい方お願いします(´;ω;`)
小春日和が続きますね~。
どうもAokage@「きた!花粉きた!!」ですorz

さてさて、先週末もLMCに参加したのですが。
やっと!やっと!!
TOP8入りましたー!!

これでやっと今年のLMCCの権利獲得できました;;
フェアリーが環境を去りZENが登場してから苦節半年・・・。
思い返すと長かったなぁ・・・。

デッキはいつもの「どや☆がおエスパー」。

3:《ジュワー島のスフィンクス》
4:《エスパーの魔除け》
4:《ジェイス・ベレレン》
4:《流刑への道》
2:《苦悶のねじれ》
1:《忘却の輪》
3:《審判の日》
1:《軍部政変》
3:《本質の散乱》
2:《否認》
2:《瞬間凍結》
2:《自我の危機》
2:《リリアナ・ヴェス》
1:《ソリン・マルコフ》
3:《秘儀の聖域》
4:《水没した地下墓地》
4:《氷河の城砦》
4:《湿地の干潟》
2:《天界の列柱》
3:《平地》
3:《島》
3:《沼》

1:《破滅の刃》
2:《天界の粛清》
2:《否認》
2:《瞬間凍結》
4:《広がりゆく海》
4:《強迫》

年末のファイナルズ予選でジャンドに心を売ったときにも言われたけど、やっぱりキャラって大事だわ。結局ぼくにはコントロールかクロックパーミしかないようですw

雑感としては、環境にジャンドがあり続ける限りエスパーでは3マナの《ジェイス・ベレレン》の方が強いみたいです。4マナの方はジャンド以外だと無双するんだけど、如何せん重いw
1挿しの《忘却の輪》は《エルドラージの碑》とか各種PW対策で入れてます。

サイドは追加のユーティリティ除去として《破滅の刃》と《天界の粛清》。
デッキに合わせて追加のカウンター2種。
コントロールとかヴァラクートに効く《強迫》
ミシュランやヴァラクートを封じる為の《広がりゆく海》

割と普通ですw

で、スイスはジャンドに《強迫》4枚続唱仕切られて負けた以外は勝って4-1-1で抜け。
シングルエリミは増野さんの駆る緑単エルドラージにオランリーフ無双されて負けでした。
最近あたってなかったけど、やっぱり緑単エルドラージは引かれるところを引かれると相当厳しいね。オランリーフあるとなんでもでかくなるのがヤバい。

まあアドバンテージ取れるカードを全然引かなかったっていうのもあるんですがね。悔しー!


さて、Aokageが悔しがっている間に海の向こうサンディエゴではメタゲームが大変なことになっているみたいですね。ジャンドから《瀝青破》が抜けてたのは目から鱗でした。トップメタってこうやってレシピがちょっとずつ変わっていくのが面白いよね。
フェアリー使ってたときに思ったんですが、本当に環境把握してチューニングしてくのって面白い。
あとLSVのナヤもアドバンテージ満載で面白そう。やはり装備品チューターは強かったですね。

そんなことよりも、あの青白コントロールだ。

たべっちにデッキの内容見せてもらったときは「なんだこの劣化エスパーww」とかバカにしてたんですがw
あれだ、土地強いね。
《地盤の際》は使われて思いましたが相当強い。ミシュランを難なく割れて、すんなりメインに積めるって言うのはそれだけで強力だと思いました。
《ハリマーの深み》も、《宝物探し》との噛み合いっぷりが気持ちいいw
スペルに関しては《取り消し》4積みに漢を感じます。間に合えば強いね、なんたってカンスペだし。
あとは《流刑への道》<《忘却の輪》っていうのも面白いなー。ビデオカバレッジでもパトリック・チャピンが言ってたけど、「パルスされるから弱いっていうのは嘘」って言葉にいたく感銘を受けました。

とにかく使ってみたいデッキです。メインはミシュランさえ集まれば組めるし、試してみたいなー。
ってかストレージの中で出番を待っているテキストレスの《取り消し》を使ってあげたいw

ってことで《天界の列柱》を週末貸してくれる方を募集しますw
もちろんトレードでも構いません!

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ




LMCextra

2010年2月14日 プレイ履歴
今日は雪が降りましたね!
どうもAokage@「僕の右ポケットにお招きするための左手が欲しいです」ですw

さてさて、今日は午後からマスノさんに車で連れて行ってもらいLMCのサイドイベントに言ってきました~。

デックは調整中のエスパーコントロール。作成にあたりアリタさんから色々とアドバイスをもらいました~。
ありがとうございました!
以下レシピです。

3:《ジュワー島のスフィンクス》
3:《本質の散乱》
2:《否認》
2:《瞬間凍結》
3:《流刑への道》
2:《苦悶のねじれ》
3:《審判の日》
4:《エスパーの魔除け》
3:《急使の薬包》
3:《精神を刻む者、ジェイス》

2:《自我の危機》
2:《リリアナ・ヴェス》
1:《ソリン・マルコフ》
1:《忘却の輪》
4:《秘儀の聖域》
4:《氷河の城砦》
4:《水没した地下墓地》
4:《湿地の干潟》
1:《天界の列柱》
3:《島》
3:《平地》
3:《沼》

サイドはくっそ弱かったので割愛w

前環境からの変更点はWWKでも注目カード《精神を刻む者、ジェイス》の投入と、それにともなうドローソースの変更です。

・《予言》から《急使の薬包》へ
アリタさんと意見交換したときに「2マナで動けたほうが強い」というお話になったので、《予言》ではなくこちらを採用しました。
おかげで今日はすっごくカウンターを構えやすかったです。4tにカウンター打ちながらドローっていう動きは古きよきコントロールを思い出させてくれましたw

・《精神を刻む者、ジェイス》
Newジェイスはアホ。なんつー制圧力だよw
マジでコイツは何でも出来る!
場を平らにした後ポーンとだしてトップ見てるだけで勝てるし、ボード五分ならブレストから解決策探せるし、マズイ生物いたら戻してテンポずらせるし。
しかもあいも変わらず《リリアナ・ヴェス》との相性が良すぎるw
バウンス→ディスカードとか鬼畜すぐるw

・《忍び寄るタール坑》じゃなくて《天界の列柱》の理由
今回はミシュラランドもお試しで1枚採用してみました。青白ミシュラにした理由は《稲妻》と《苦悶のねじれ》で落とされたくなかったのと、マナさえあれば殴りつつブロックも出来る点をかったからです。
たべっちたちとこの前調整したときは青黒を使ってたんですが、「PW殺せるから便利!」っていうことよりも「フルタップしちゃったから返しで負けてるやんw」のケースが多かったっていうのもあります。

・フィニッシャーに関して
エスパーだと《ジュワー島のスフィンクス》を採る人と《悪斬の天使》を採る人がいると思うんですけど、結構一長一短ですね。ちょっとメリットとデメリットを箇条書きしてみましょうか。

 《ジュワー》
  +:完全に除去が腐る
  +:フルタップでも出しやすい
  +:トップ確認でゲームプランを立てやすい
  +:《マラキールの血魔女》を超えられる
  -:横に並べられると押し切られる可能性が《悪斬》より高い
  -:マナコストが6マナ
  -:序盤にライフを残せていないと捲くれにくい
 《悪斬》
  +:一度殴るとほぼ一方的にダメージレースを強いることが出来る
  +:ライフを補充できるので、本体火力等によるワンチャンスを潰せる
  +:《若き群れのドラゴン》《深遠の迫害者》を狩れる
  +:マナコストが5マナ
  -:除去体制がゼロ
  -:フルタップでキャストするとほぼ100%除去される
  -:構成上4枚積みが前提の上に守るカードにスペースを取られる

僕自身は「《悪斬》を守る《否認》をたくさん入れたくない」っていうのがあって《ジュワー》の方が好きです。
3枚以上《否認》を入れると「なんでこれが《本質の散乱》じゃないんだー!」ってなることが増えて嫌だったのでw
でも生き残ると《悪斬》の方が強いんだよなー。まあ、ほんとに一長一短なので好きなほうでいいんでしょうねwwもちろんメタによって変わるのでしょうが。
こんな感じですかねー。

で、肝心の結果ですが。



















スーパー安産型でしたorz

Newジェイスの使い方難しくて間違いまくりましたw
今回はトップ確認ばかりを連打したんですが、もっと積極的にブレストも使ってよかったなー。毎回3枚見たほうが長期的に見ると有利っぽい。
あとは《ヴァラクート》デッキ増えたね。不利なマッチアップなのでサイドに《広がりゆく海》とか積んだほうがいいかも。
また環境把握の時間がはじまるよー。

日々精進でございますな。

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ

昨夜から友人宅で徹夜で行われた4ドラのデッキが誠にどやがおだったので、ここに記しておきます。

ボジューカ2
オランリーフ
ヘイラバズのドルイド
カラストリア
逆魂の管理人
上陸すると警戒の2/3
深淵の迫害者2
ニマーナ
3/3トランプルの同盟者
上陸コモンベイロス
キックのカバ
地うねり
タジュールの力
燻し
上陸の黒除去
相手と自分バウンス3
タップすると破壊のエンチャント

森7
沼7
島3
緑黒フェッチ

レア6枚w
デーモン2枚にバウンス3枚という匠の技が光りますw

てか同盟者がタダツヨで余裕の3:0ですた(`・ω・´)

そしてなぜかすでに我が手にデーモンが3枚…!
最近は日向がとても暖かいですね。
どうもAokage@「だがチャリには手袋が必須!」ですw

さてさて、先日の日曜日は義さんに車に乗せてもらって一緒に狂戦士杯に行ってきました。
レポは長くなるので、結果だけ書きますね。



メイン 全勝!

















サイド後、全敗!





《サディストの聖餐》や《テレミンの演技》打たれるっていう事故もあったけど、そんなことよりサイドがYoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

以下反省点。
・とりあえず、《審判の日》はサイド後必須^^
→《天使歌》じゃ全然間に合わなかったよ^q^

・メインに《ジェイス・ベレレン》いれて、《神話の水盤》と枚数調整
→こうやればメインからコントロールに勝ちやすいよね。水盤は《求道者テゼレット》からのサーチ用で1枚あればいいかな

・ジャンドのスペルは《大渦の脈動》より《荒廃稲妻》のがキツイ!
→連打されるとヤバイぞブライトニング!《否認》の撃ち所はよく考えるべきでした

・《精力の護符》+《蔵の開放》でクソッたれマナがですw
→1ターンに25マナとか平気で出ます。せっかくだからこの大量マナを使えるシステムがほしいかな

こんな感じですかね。とりあえずサイド弄りますわw

感触としては意外とやれる感じでした。

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ



ということで第三回です。
今回は、危険の香りがプンプンするアーティファクト、《精力の護符》をフューチャーしたエンドレス・エイト。
レシピはこちら。

4:《精力の護符》
4:《原霧の境界石》
4:《霧脈の境界石》
4:《永遠溢れの杯》
4:《吠えたける鉱山》
4:《時の篩》
3:《万華石》
4:《神話の水盤》
4:《磁石のゴーレム》
4:《時間のねじれ》
2:《求道者テゼレット》
3:《蔵の開放》
5:《島》
2:《沼》
3:《平地》
4:《広漠なる変幻地》
2:《湿地の干潟》

3:《瞬間凍結》
4:《天使歌》
4:《ジェイス・ベレレン》
4:《ドラゴンの爪》

まずは《精力の護符》の能力をもう一度見てみましょう。

Amulet of Vigor / 精力の護符 (1)
アーティファクト
いずれかのパーマネントがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。

これだけ見るとちょっと分かりにくいですね。
ということでちょうどあったFAQの内容をぺたり。

*あなたが複数の《精力の護符》をコントロールしている場合、それぞれの《精力の護符》の
 誘発型能力が誘発する。1つ目の能力により、そのパーマネントはアンタップされる。
 次の能力の解決前に何らかの理由でそのパーマネントがタップされた場合、
 次の能力によりそれはアンタップされる(以降も同様)。

*《精力の護符》の能力が誘発するには、パーマネントは「[そのパーマネント]をタップ状態で
 場に出す。」や「[そのパーマネント]はタップ状態で場に出る。」等の効果により、
 タップされた状態で場に出る必要がある。
 アンタップ状態で場に出た場合、その直後にそれをタップしたとしても、この能力は誘発しない。

ということで、要約すると。
1、複数の《精力の護符》が場にあれば、それぞれが誘発する。
2、《精力の護符》の能力を誘発するには最初からタップ状態のカードでなければならない。


つまり《境界石》をたくさん使えるエンドレス・エイトとはとっても相性がいいカードとなっております。
なんたって、《精力の護符》が2枚以上あると《境界石》でマナ加速が出来るんです。
「ボーダーポストがタップインだから1マナ足らなくて負けたー。」なんてことはエンドレス・エイトを使ったことがある人なら一度は経験があるはず。
それがこれからはなくなりますよ!
ってか、マナ加速するからコンボ達成までのターンが早くなるよ!!
やったーい!!

し か も
こいつは1マナのアーティファクトです。
どうみても《時の篩》のエサだろ、常識的に考えて・・・。


2枚以上引いても腐らないどころか、引けば引くほど強いっていうのはすごいですね・・・。

ちょっとこの形でどういう動きをするのか試してみたところ・・・。
1t(ターン終了時の手札5枚)
基本地形から《精力の護符》
2t(4枚)
《吠えたける鉱山》
3t(1枚)
《精力の護符》から《霧脈の境界石》をプレイ、2個目のアンタップにスタックでマナ出して、2個目の能力解決後に再びマナを出す。(ここまで2マナ浮き)
その後、《広漠なる変幻地》をプレイして即起動。2個目のアンタップにスタックでマナ出して、解決後に再びマナを出す。(ここまで4マナ浮き)
そしてもう一度《原霧の境界石》から同様のことを繰り返して5マナを浮かせ、《求道者テゼレット》からアンタップしてターンエンド。
4t
オーバー☆ラン

は、早すぎる・・・。

先手初手7枚の計算だとほぼ手札を使い切って4tキルですか。
どうしたんだエンドレス・エイトw
おまえはもっとゆっくりしたコントロールキラーのデッキだったはずなのにww
これならワンチャン赤単にも間に合うじゃないかwww

これは大変なデッキを思いついてしまったのかもしれまんせんぞ・・・。
ムックですぞ!

大雑把な動きはこんな感じになるようです。
WWKから投入したほかのカードは《永遠溢れの杯》と《磁石のゴーレム》の2種類。
前者は基本的に2マナのマナジャンプカードなので、4マナカードにアクセスしやすくなりました。これで《神話の水盤》が入れやすくなりました。後半は0マナでプレイして《時の篩》のエサにすることも出来るのでかなり優秀です。
後者に関しては続唱対策ですね。《血編み髪のエルフ》から続唱したいなら6マナ払いなっ!
そうでなくても基本的にマグロなデッキなので、普通に相手のスピードを落とせるのは大事です。あとは何気にパワーが5もあるのでうっかり殴りにいけるのもよさそうですw
《エーテル宣誓会の法学者》の時もそうでしたが、《蔵の開放》や《時間のねじれ》からフィニッシュしたいときは《時の篩》でサクれるので邪魔にならないってのはいいですね。

僕はこういう横のシナジーで勝ったり、細かいギミックが多いデッキが大好きなので、とりあえず《精力の護符》集めようと思います。

だれかトレードしてくりゃれw

ひっさびさに青絡みの気持ち悪い動きするコンボデッキが出来たので、是非使いたいぜ!

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ


ということで第二回はWWKで大幅に数が増えた同盟者デッキです。
とりあえずはレシピを見ていただきましょう。

4:《ハーダの自由刃》←1マナの同盟者
4:《オラン・リーフの生き残り》
4:《カザンドゥの刃の達人》
2:《ボジューカの盗賊》←ブロックできない2マナ2/2の同盟者
3:《不屈の随員》
4:《カビーラの福音者》
4:《バーラゲドの盗賊》
4:《兵員への参加》←同盟者を2体だせるインスタント
3:《司令官の頌歌》
4:《流刑への道》


4:《湿地の干潟》
4:《新緑の地下墓地》
3:《陽花弁の木立》
9:《平地》
2:《森》
2:《沼》

4:《強迫》
4:《天界の粛清》
4:《城砦の聖騎士》←同盟者が出ると+1/+1カウンターと絆魂
2:《不気味な発見》
1:《不屈の随員》

リミテッドやっててつくづく思っていたんですが、《バーラゲドの盗賊》って強くないですか?
この前こいつが2枚取れて連続して出したらものすごい勢いで手札叩き落せたんですよ。
「これ・・・、構築でもワンチャンあるんじゃね?」
って思ったのがこのデッキの始まりです。

注目はWWKで加入した同盟者待望の1マナクリーチャー《ハーダの自由刃》と、コンバットトリックとして異常な強さを持つ《兵員への参加》です。
前者はこれまで2マナ偏重だった同盟者デッキのマナ・カーブを綺麗にしてくれます。1マナ域っていうのはビートダウンだと重要ですよね。同盟者デッキでは特にクリーチャーの数が重要になってくるので、1マナという空白のマナ域に登場したのは大きいです。
後者はこのデッキでは意味不明なくらい強力な効果を発揮します。カウンターが2個乗るのはもちろん、《カビーラの福音者》がいれば2色のプロテクション、《バーラゲドの盗賊》がいれば大体強いカード上位2枚が落とせます。
そうやって序盤に作り上げたクロックを守って相手を封殺しながら勝つのがこのデッキのゲームプランです。

あとは構成上《審判の日》がものすごく辛いので、《不屈の随員》を投入。
同盟者ではありませんが、そもそもスペックが高いので問題ありませんでした。

一見ドラフトデッキっぽいんですが、毎ターンフルタップで動くことが出来るとものすごい勢いでライフを削れますよ。
1t《ハーダの自由刃》
2t《カザンドゥの刃の達人》
3t《カビーラの福音者》
4t《兵員への参加》
みたいな動きをすると18点持っていけます。
途中で2体以上同盟者が出せてるとサクッと20点削れることもあります。
最近のビートは打点高すぎるだろw

あ、速度があるのでジャンドには相性がよかったです。
今回はガッチガチに同盟者に寄せて作ってみましたが、1マナ域が不足しているので《ステップのオオヤマネコ》か白いカードエイプの《壌土のライオン》あたりを入れてもいいかもしれません。
あとは青をいれて《ジュワーの多相の戦士》入れたりしても面白そうです。

なにはともあれ、部族シナジーからいろんなアプローチが出来るので色々なタイプの同盟者デッキが組めそうです。
ビートは苦手な自分ですが、こういう横のシナジーがあるデッキは好きですw

リアルで作ってみようかなー。ムチャクチャ安いしねw
だれかスパーしてくりゃれw

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ



どうも、Aokageです。
画像式スポイラー見てたらいろいろとイメージが浮かんできたので、とりあえずアップしてみます。

3:《方解石のカミツキガメ》←1/4被覆の上陸スイッチカメ
2:《ジュワー島のスフィンクス》
1:《失われた真実のスフィンクス》
4:《永遠溢れの杯》←マナ・アーティファクト
2:《否認》
3:《本質の散乱》
3:《精神を刻む者、ジェイス》
4:《エスパーの魔除け》
2:《リリアナ・ヴェス》
2:《軍部政変》
3:《審判の日》
2:《思考の粉砕》
4:《流刑への道》

4:《秘儀の聖域》
4:《氷河の城砦》
2:《水没した地下墓地》
2:《忍び寄るタール坑》←青黒ミシュラ・ランド
4:《湿地の干潟》
4:《平地》
2:《沼》
3:《島》

4:《強迫》
3:《天界の粛清》
3:《崇敬の壁》
2:《瞬間凍結》
2:《否認》
1:《ソリン・マルコフ》

待望の2マナアーティファクトである《永遠溢れの杯》をフューチャーした公正にしてみました。
マナジャンプが出来るので、Xスペルを多めに積んでみました。《軍部政変》が5tとか6tに打てればムチャクチャ強いですし、《思考の粉砕》もジャンド相手に4tにX=3とかで叩き込めば相当強力なハズ。
あとは《精神を刻む者、ジェイス》も結構強いです。
特にバウンスが相当ヤバい。
相手のクリーチャー戻して《リリアナ・ヴェス》でそれ捨ててくださいとか、《失われた真実のスフィンクス》再利用とかシナジーがハンパない。
《渦まく知識》の能力ばかり意識されてるけど、じつはバウンスが一番ヤバい予感がします。
いままでエスパーカラーで相手のパーマネントに触れるPWっていうのが存在しなかったから、かなり動きが変わるんじゃないかな?
あと《方解石のカミツキガメ》なんだけど、コレやばくね?
ビート相手に普通にブロッカーになるのは《否定の壁》とおんなじなんだけど、コントロールミラーはコイツ裁かないとゲームにならないよ?
上陸すると打点が4もあるからPWとか簡単に殺せるし、被覆ついてるから全体除去でしか落ちない。
こんなのにラスゴとか絶対打ちたくないのに打たざるを得ないという・・・。
下手したら《ジュワー島のスフィンクス》よりも危険なクリーチャーな気がする。
そうでなくてもフェッチ残しながら苗木相手に殴りに行って、ブロックされなかったらパンプとか普通に強いでしょw

なんかどうみても青い《朽ちゆくヒル》なんだがw
レアじゃなくてよかったww
ってかコモンでここまで強い青のクリーチャーとか久しぶりだー。
《熟考漂い》以来ですね。

サイドは今後刹那的に増えるであろう吸血鬼メタのカードをすこし多めにいれた感じですね。あとはいつもどおりって感じです。

こんな感じでしょうか。
とりあえず自分は新ジェイスと新チャリスの使い心地を試してみたいと思います。
だれかスパーしてくりゃれww

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ


WWKプレリ

2010年2月1日 プレイ履歴
行って参りました~。

朝一で参加してレッツ・シールド!

で、デッキはこちら。

「どやがお☆らくどす」

クリーチャー
1:《走り回るトカゲ》←マルチ・キックの1/1速攻
1:《よだれ流しの虚心》←沼があるとスペクター
1:《板金鎧の百足》
1:《ボジューカの盗賊》←ブロックできないオラン・リーフ的な同盟者
1:《破滅的なミノタウロス》
1:《溶鉄の荒廃者》
1:《血鞘の儀式者》マルチ・キックでハンデスする2/2
2:《巡礼者の目》←アーティファクトな《護民官の道探し》
1:《心臓刺しの蚊》
1:《ギザ蜂の群れ》←3/2飛行
1:《マラキールの血魔女》
1:《噴火滑り》

1:《見栄え損ない》
2:《忌まわしい最後》
1:《罰する火》
1:《マグマの裂け目》
1:《墳墓の呪詛》←上陸すると-4/-4、そうじゃなければ-2/-2
1:《焼尽の猛火》←上陸するとクリーチャーと本体に3点、そうじゃなければ1点
1:《彗星の嵐》←スーパー《火の玉》
1:《エルドラージの碑》

1:《精神ヘドロ》

1:《溶岩爪の辺境》←赤黒のミシュラランド
1:《ぐらつく峰》
1:《くすぶる尖塔》←《ゴブリンの近道抜け》的な土地
6:《山》
8:《沼》

な、なんという除去の塊・・・(^q^)

もちろん4-0しときましたw
8パック美味しいですww


そのあとドラフトしてコンマジもどき2枚を主力とした除去6枚入りギャラドス2、《乱動の精霊》入りのくっそ強い青黒作るも、決勝で土地を12/18引いてあうあうあーで3没。
前日には同盟者をアホみたいに集めた白緑でブンブンするも、魔王の1ランドキープの後のスーパードブンで3没。

シールド以外勝ちきれねー。

まー、デッキが強かったのですっごく楽しくマジックできましたw

WWKの感想としては、+1/+0と飛行がつく装備品の《帆凧》と同盟者の《急報》である《兵員の参加》がアホみたいに強かったです。
前者は青に喧嘩売りすぎだろw
6/4ゼンディコンが空飛ぶとか、コモンってレベルじゃねーぞオイ!
後者は、《オンドゥの僧侶》で「10点ゲインです^^」とか、突如《オラン・リーフの生き残り》がムッキムキになったりとか、気がクルっとる・・・。

にしても青よえーw
しってましたか?
WWKのコモンで飛行持ちのクリーチャーって《風のゼンディコン》だけなんですよ?
ざっけんなw
ま、アンコ以上になると突如本気出すんですがねww

ドラフト4回くらいやったけど、黒緑の同盟者デッキとか強そうだなー。
《ボジューカの盗賊》《オラン・リーフの生き残り》っていう優秀な2マナクリーチャーに、《ニマーナの売剣》《灰色皮の狩人》っていう中堅もいる。しかもコモン。
《兵員への参加》みたいな爆発力とかコンバットトリックはないけど、すっごくテンポデッキとしては強そう。
黒の実用的なコモン除去もWWKだけで2種類あるし、アンコまでいれると5枚まで増える。
使いやすいジャイグロもあるし、緑ピンポンパンの《獣性の脅威》もかなりヤバい。
一度は作ってみたいなぁ。

あとは《ハリマーの採掘者》いっぱいとってライブラリーアウトも面白そう。
今日WWK3パックの4ドラでサトシに3連打されてぶちキレそうになったww

ともあれ、とても楽しめた週末でした。
さて、来週末からはWWK入りの環境がスタートします。

エスパー的にはあまり収穫がなかったけど、新しいアプローチが出来そうなデッキをいくつか思いついたので、後日UPしてみようかな。
やっぱりこの時期はいろいろ考えられてワクワクするね!

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ


日陰にいるとものすごく寒いですね~。
どうもAokage@「寒いのも嫌い!暑いのも嫌い!!」ですw

あ、 メリーあけましておめでとうでございます。

なんか去年もこんなこと書いていた気がしますがw
年末年始に日記更新速度が落ちるのはAokageの恒例行事となっているみたいです。

なんかすみませんです。

あ、マジックはずっとやってましたよ。
成績ですか?

スーパー安産型です

これ以上は何も聞くな。

聞くな。



閑話休題。



ということで日記再開します。
でっきはずっと使っているエスパーコントロール。
以下レシピです。

「どやがお☆えすぱー」

スペル(34)
3:ジュワー島のスフィンクス
1:鋼の風のスフィンクス
4:エスパーの魔除け
4:ジェイス・ベレレン
4:流刑への道
2:苦悶のねじれ
4:審判の日
1:軍部政変
3:瞬間凍結
3:本質の散乱
2:自我の危機
2:リリアナ・ヴェス
1:ソリン・マルコフ

土地(26)
4:秘儀の聖域
4:氷河の城砦
4:水没した地下墓地
4:湿地の干潟
4:島
3:平地
3:沼

サイドボード(15)
1:複製の儀式
1:テレミンの演技
1:瞬間凍結
2:破滅の刃
3:崇敬の壁
3:否認
4:強迫

デッキネームどおり、通ったらゲーム終わるくらいヤバイ呪文を「ドヤ顔」で叩きつけて勝つデッキですw
最後にドヤ顔するために序盤はひたすら我慢。
ボードにダメージソースは微塵も残させないようにクリーチャーに触れるスペルを多めにしました。
で、5マナ~8マナくらいに到達したら・・・。

Aokage:つ《リリアナ・ヴェス》@ドヤ顔←対コントロール
Aokage:つ《自我の危機》@ドヤ顔←対重めのデッキ
Aokage:つ《ソリン・マルコフ》@ドヤ顔←対吸血鬼
Aokage:つ《軍部政変》←@ドヤ顔対ビートダウン
Aokage:つ《鋼の風のスフィンクス》@ドヤ顔←対ジャンド

と、ドヤ顔連打で勝ちます。
な、なんて簡単なデッキなんだー!
これならコントロール弱者Aokageでもまわせるじょー^p^

あ、5000円パンチのヒトは解雇しました。

もうね、《自我の危機》のあと出したのに「あ、トップから引いたパルスうちますね^^」のくだりはコリゴリなんじゃー!
こりこりコリアンダー!!!

そうでなくても、PWが場に出てるのにジャンドがずっと手札2枚くらい抱えてるとか、それどう見ても《瀝青破》か《終止》じゃないっすか・・・。
せっかく序盤で除去腐らせたのに5000円のヒトったら的になっちゃうんですもの。

もう、勘弁して欲しいわっ!

ということで事業仕分けの結果コストに対するメリットが見られなかったので解雇となりました。
おかげで《審判の日》が4枚つめるようになったよー!
何やねんビートに強くなってホクホクでござる。

これでジャンドにはかなり戦いやすくなりました。
一方、メインに《否認》を取ってないので吸血鬼の《精神ヘドロ》と、コントロールが苦しい印象。
吸血鬼と10戦くらいスパーしたら3回くらいしか勝てなかった・・・。
なんとかしてメインに《否認》を3枚積むスペースを作りたいなぁ。
今後の課題ですかね。

サイドに関しては、メインからジャンドに有利なカードがいっぱい入っているので、コントロール、吸血鬼、赤単、上陸ボロス辺りを意識して作ってみました。
どれも結構使いやすくてお気に入りです。
特に、有田さんにオススメされて使い始めた《崇敬の壁》はマジで強いですね。
上陸もバーンもこれ1枚でピタっと止まる。
しかもリジェネ(FFの魔法のほう)みたいに勝手に回復していくのでまくりやすくなる。
使っているうちに1→2→3と枚数がどんどん増えていってますw

あ、そうそう。
サイドの禍々しい1枚挿しはaskg枠です。

東京の強豪、千葉のネタプレイヤーことaskgさんのオススメでつっこんだ、裏・ドヤ顔カードだっ!
ロードローラーだっ!!




・裏ドヤ顔カードその1

え!?純正ライブラリーアウト!?
なんという1:9マッチアップ・・・。
相手のターンにタップアウトで《書庫の罠》を打たれてライブラリーはあと2枚、次のドローで負けてしまう・・・。
もうだめだ、最後のドロー!

こ、このカードは・・・!!

Aokage:つ《テレミンの演技》@裏・ドヤ顔

ああ、ライブラリーアウトしたよ?
これできっちり0枚だ。
ま、そのライブラリーはテメェのだけどなっ!!!!!!

まさに外道。



・裏ドヤ顔カードその2

くそー、序盤からの猛攻でラスゴ系のカードは打ちつくしてしまった。
《ソリン・マルコフ》も戦闘で墓地へ・・・。
俺のライフは1・・・。
場にいる《マラキールの血魔女》は手札の《流刑への道》では除去できない。《苦悶のねじれ》でも1点食らってしまう。
もうだめか・・・。
最後のドロー!!

こ、このカードは・・・!!

Aokage:つ《複製の儀式》キック@裏・ドヤ顔

ライフいくつでしたっけ?
1?そりゃあ僕のライフですよ。
あなたのライフはいくつでしたっけ?
25点?ああ、血魔女でライフ吸ってましたもんね。
じゃあそのライフ、全部ボクに下さい^^

まさに外道。

こんな感じのことを狙って入れてます。
サイドインしてもまだ一度も引いてないんですがねw

裏ドヤ顔が決まるかどうかは今後に期待してくださいww

で、問題の結果ですが、4-2でした。
久々に勝ち越したー!
負けた試合は、同型のドヤ顔ミラーでドヤ顔連打されて負けたのと、グリスパーに対してクソったれなミスして負けでした。
クソったれミスは本当にクソったれだったなぁ。
めちゃくちゃ衝撃的だったのでもうしないとおもいますw

こんな感じですかね。

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ


週末MTG

2009年11月30日 趣味 コメント (5)
さみー!風さみー!!
どうもAokage@「持ってる一番暖かいジャケットでもさみー!」です;;

さてさて、今週もMTGやりに行ったわけですが、かてねー!!

もう自分の下手さにイライラする・・・。
徹夜明けで行っても前はもう少し考えてプレイできてたのになぁ。
もうね、みやけんさんからもイジられるし、周りのメンバーはファイナルズ突破するし、もういい加減勝ちたいよー。

とりあえず、次回のLMCはしっかり7時間睡眠して参る。
デッキはほぼ形になってるし、デッキパワーも高いはずだから、あとは本当に自分のプレイングだけのはず。

おっし、勝つぞー!!

あ、足利さんとりゅーじは日曜日ホントにごめんね。
診断の結果、命に別状があるとかではなかったです。
てかいまフツーに酒カッ食らってるww
こんなすぐによくなるなら横浜に言っても問題なかったのではないのか・・・?

でも、焦ったわw
朝起きて窓を見たら救急車が停まっている光景とかドンだけ神話レアだよww
何も無くてよかったー。

こんな感じの週末でした。

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ

週末はとても過ごしやすい陽気でしたねー。
どうも、Aokage@「絶賛悪斬使用中!」です^^

ということで今週末も連戦でございました。
結果は

Finals:2-4
狂戦士:3-2

でしたー。
この2日間でデッキは大きく変わりましたね。
土曜日はメインに《時間のねじれ》を3枚突っ込んで、「《自我の危機》フィーバーやっ!!」とか言ってたんですが
プロプレイヤーの有田さんにしこたま、ぼろくそ、もみくちゃになるまで叩かれたので、日曜日の狂戦士はとても現実的なレシピになりましたw
ま、現実見ないとね。21歳だし(`・ω・´) シャキーン

現実的にしたらデッキがすごく強くなりましたww
なんぞこれ、6枚くらいしか弄ってないのにデッキパワー変貌しやがったぞwww

構築は大事ですね☆

あ、悪斬は超強かったです

アタックするときは 「5000円アタック!」と連呼していました。

なんて強いんだ5000円アタック・・・。
《若き群れのドラゴン》とやりあってもなんとも無いぜ・・・!

これはクセになるわww

ま、5tキレ悪斬は200%死ぬんですがね。

デッキも洗練されてきた感があるので、ぜひ形にして結果を残したいと思います。

よーし!MTG頑張るぞ!

じゃあ今日はこんな感じで。
それじゃまた(´・ω・`)ノシ

ASM

2009年11月13日 趣味 コメント (3)
先日ネットショップで

A悪斬
S3枚だけ
Mもってこいや!

してきました。
3枚で15000円ちょっとです。

やっと揃ったぜー!!

《Force of Will》は3300円
《タルモゴイフ》は4500円でした。


あれ・・・?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >

 

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